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TopikVR es una plataforma social en la que los usuarios se pueden unir para compartir sus opiniones sobre una gran variedad de temas mediante avatares en realidad virtual.
Durante todos los partidos de la Copa del Mundo, DirecTV permitirá a sus suscriptores obtener una experiencia en realidad virtual de 180 grados, así como de video de 360 grados en la opción on demand
Una empresa española, ResevRed, ha sido pionera y acaba de lanzar la primera revista creada con inteligencia artificial
En realidad se trata de una broma muy elaborada. Días atrás, la agencia Isobar presentó el proyecto PVRR que trata sobre unos nuevos headsets de realidad virtual para gatos domésticos. El chiste parece simple pero la producción de la campaña es notable.
Durante 2017, la realidad aumentada y realidad virtual representaron ingresos estimados de 6.4 mil millones de dólares la cierre del año.
La realidad aumentada y virtual (AR / VR, por sus siglas en inglés) tiene un campo de acción enorme lo que la ubica como una de las principales tendencias tecnológicas el futuro cercano, pero tenían una limitante, además de ser costosas aún eran vistas con algo de escepticismo por parte de las personas. No obstante, parece que esto comienza a cambiar.
Oreo decidió lanzó el juego “The Great Oreo Cookie Quest”, el cual invita a los usuarios a encontrar galletas virtuales a su alrededor.
Como una de las alternativas más llamativas hasta ahora en lo que a propuestas de entretenimiento digital se refiere llega la alternativa que muchos gamers
Desde que la tecnología llegó a ser parte importante de nuestra vida diaria, su apropiación en diferentes segmentos se hizo de una manera exponencial. No
Wolves In The Walls, una historia en VR adaptada del libro infantil homónimo de Neil Gaiman y Dave McKean, en el que una niña llamada Lucy se convence de que hay lobos en las paredes de su casa.