Suscríbete a Merca2.0 y accede a más 3,500 artículos exclusivos a suscriptores. Haz clic aquí
Suscríbete a Merca2.0. Haz clic aquí
Marvel Studios de la mano con Real D Visual Reality y la Tilt Brush de Google recrearon el Santuario del mago más poderoso del Universo Marvel.
KZero estimó que para este año existan en el mundo 26 millones de usuarios activos de realidad virtual.
La realidad virtual se ha convertido en una apuesta para la publicidad y para las marcas, ya que ofrece una experiencia más allá que el anuncio tradicional.
Este 2016, la venta de productos relacionados con la realidad virtual generarán ingresos superiores a tres mil 800 millones de dólares a nivel mundial
Ya sea información de medios de comunicación o contenidos de entretenimiento, las experiencias VR seguirán ganando presencia.
Datos proyectados por Statista revelan que este año serán 43 millones de personas, nivel mundial, las que utilicen realidad virtual
La realidad virtual está más en auge que nunca. Pero, ¿cuáles son las cifras que maneja este sector en España?
El término “realidad virtual” existe desde hace casi 20 años, pero no los dispositivos para identificarla tal como actualmente se conoce y sobre todo, como
Con la llegada del juego Pokémon Go y el revuelo causado en usuarios y medios de comunicación, la realidad aumentada ha ganado un protagonismo hasta ahora desconocido, y no precisamente porque no estuviese ya presente en la vida de muchos. Aunque lo que si es cierto, es que ha despertado un gran interés y curiosidad por explorar en su múltiples posibilidades.
Las innovaciones tecnológicas en diferentes campos dan paso a que el consumidor tenga predilección sólo por ciertos aparatos, donde el auge de visores de realidad virtual, impresoras 3D y drones se disputan el primer puesto en cuanto a preferencias en el público.