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Durante toda la semana se ha celebrado la Game Developers Conference (GDC) 2019 en San Francisco. Entre las muchas novedades que se revelaron en la
Barcelona se asoció con Telefónica y GSMO para incorporar tecnología e innovación que darán valor agregado a las personas tanto dentro y fuera del estadio
Se espera que el número total de usuarios activos de realidad virtual alcance los 171 millones este año.
El 83 por ciento de la cuota de mercado de realidad virtual en el mundo, estuvo concentrado en América.
Nanome es un laboratorio digital gratuito especialmente creado para que los estudiantes puedan aprender ciencias con gafas de realidad virtual.
La realidad virtual podría alcanzar un valor de mercado de 90,000 millones de dólares para el 2020. Los últimos cinco años han experimentado un cambio
Bajo el nombre de “La Bandita”, el cual está diseñado en realidad virtual, se espera que a más tardar, a finales de este año, estará impreso en tercera dimensión
Con poco más de 14 años de existencia, la respuesta que usuarios y empresas han generado en Facebook, la compañía de medios sociales más utilizada
Se dice que la realidad virtual es otra de las grandes tendencias que dominarán dentro de la industria del marketing para que las marcas puedan
En efecto, se está ante nuevas prácticas y materialidades en la escena cultural nacional y la Realidad Virtual y Aumentada, que no estaban integradas, y por lo tanto no eran distinguidas por la medición cultural.