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realidad virtual

¿La realidad aumentada sirve sólo para juegos?

Con la llegada del juego Pokémon Go y el revuelo causado en usuarios y medios de comunicación, la realidad aumentada ha ganado un protagonismo hasta ahora desconocido, y no precisamente porque no estuviese ya presente en la vida de muchos. Aunque lo que si es cierto, es que ha despertado un gran interés y curiosidad por explorar en su múltiples posibilidades.

3 estrategias que se apoyan en la VR

La realidad virtual (VR) es un elemento que mejora la experiencia del consumidor por medio de videos y fotografías en 360º aplicados a la mercadotecnia.

Marca de maquillajes hace que sus consumidoras vuelen en bicicleta

Se estima que los ingresos esperados en productos de Realidad Virtual para este 2016 sean de tres mil 800 millones de dólares, según proyecciones realizadas por KZero. Si bien, la realidad virtual se sitúa en diferentes aparatos que son tomados en cuenta por las marcas para sobresaltar sus estrategias de atracción del consumidor.

Así se usa un exoesqueleto en realidad virtual

La realidad virtual se vale de muchos gadgets para generar la experiencia más completa, y entre las excentricidades que se pueden encontrar en el mercado, se encuentra este exoesqueleto que ayuda a proporcionar feedback a la hora de interactuar en espacios virtuales, con lo que la realidad virtual se vuelve mucho más inmersiva.

“Tocar” la realidad virtual es posible gracias a este gadget

Después de utilizar unas gafas de realidad virtual y superar el primer impacto de asombro que este tipo de tecnología provoca, es notable que existen múltiples limitantes que rompen la inmersión y restan valor a la experiencia de VR, por ejemplo, la incapacidad de utilizar las manos. Sin embargo, los fabricantes de hardware llevan ya un tiempo tratando de resolver este problema.

Kate Moss protagoniza un comercial 360

El sector de la realidad virtual (VR) es uno de los de mayor crecimiento en el sector de la comunicación y el entretenimiento. Las compañías poco a poco se están sumando a la tendencia y ahora una marca de fragancias tiene a Kate Moss en 360.

Las Oculus Rift llegan a Europa en septiembre

Este dispositivo de realidad virtual está próximo a poderse adquirir en el mercado europeo, además del al canadiese. La fecha es el próximo 20 de septiembre, cuando los consumidores podrán, previo pago de los 699 euros, obtener este kit producido por esta empresa de la que Facebook es su actual dueño.

¿Qué necesita el VR para terminar de invadir el mercado?

A pesar de que la realidad virtual avanza constantemente, y cada vez somos testigos de más lanzamientos en torno a este tipo de tecnología, hasta ahora el formato no ha logrado imponerse como la nueva gran forma de consumir contenido. ¿Qué se requiere para lograrlo?