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La realidad virtual podría tener en 2017 su gran despegue en el mercado masivo. Ya existen en muchas tiendas una decena de opciones para poder tener experiencias inmersivas. Te mostramos algunos datos sobre VR para que conozcas la magnitud de esta industria.
EL 21 por ciento de las personas no abandona las redes sociales por temor a no poder recuperar sus recuerdos digitales.
Animales fantásticos, Stranger Things y Game of Thrones, entre las producciones que realizaron videos 360º y realidad virtual este año.
La compañía japonesa tiene planeada una gira para la nueva consola a seis ciudades en las que se podrá jugar con ella antes de su lanzamiento.
Para el lanzamiento de ‘Zombie’ una nueva casa del terror en el parque de diversión Liseberg en Gotemburgo, Suecia, la marca ha creado una macabra broma a la que ha bautizado como ‘The Virtual Reality Check.’
En el cambiante panorama de los medios inmersivos, todo puede pasar en pocos meses. Varios desarrollos clave en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) destacan las nuevas tendencias y consideraciones para marcas, agencias y editores en la búsqueda de crear y brindar experiencias de inmersión.
Lo usual es que las marcas ofrezcan, a través de la tecnología de VR, experiencias positivas, pero en este caso, Johnnie Walker’s trata de impactar con emociones fuertes e imágenes de una situación trágica, lo que pueden ser las consecuencias de un exceso en la ingesta de alcohol.
VaynerMedia y Johnnie Walker estrenaron Decisions, una campaña con la que buscan generar consciencia sobre el consumo irresponsable de alcohol.
El desarrollo y la atención brindada a los dispositivos de realidad aumentada (VR) y de la realidad aumentada (AR) ha ganado momento, gracias a sucesos como la llegada de Pokémon Go, sin embargo, la futura rentabilidad de las actividades derivadas de esta tecnología parece no ser un hecho que sus especialistas, den por sentado.
Esta Navidad, la realidad virtual es una gran apuesta e incluso ha llegado a los catálogos de juguetes