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realidad virtual

3 razones por las que tu marca debe subirse al tren de la Realidad Virtual

Oculus Rift, Google, Sony o incluso Nintendo son marcas que están apostando por la realidad virtual como una tendencia fuerte a futuro, y los primeros dispositivos con esta tecnología llegarán al mercado masivo a principios del siguiente año, como en el caso de Oculus Rift. Ahora, depende de las marcas y los desarrolladores orientar los contenidos de estas plataformas a un público casual, para sacar del concepto profesional y de diseño, como actualmente se catalogan a dispositivos como HoloLens.

La NBA transmitirá en vivo un partido en realidad virtual

La realidad virtual será una tendencia en los medios y el marketing durante el año que viene. Una muestra es que la NBA, la liga de basquetbol estadounidense, transmitirá el primer partido en vivo con la nueva tecnología la noche de este martes.

¿Debería tu marca hacer contenido en realidad virtual?

En los próximos meses, cada vez escucharemos más sobre productos de realidad virtual hechos por marcas o medios de comunicación. Todo indica que los dispositivos para ver este tipo de contenido se popularizarán y habrá nuevos retos para los creativos.

La realidad virtual debe ser como Disneyland: Freddie Wong

La realidad virtual es un concepto que las marcas quieren convertir en un factor cotidiano, en una forma de interacción común con nuestros dispositivos, ya sean tablets, smartphones, computadoras o consolas de videojuegos, y por supuesto, en una nueva forma de consumir contenidos que abriría nuevas posibilidades para nuevos mercados.

Street View de Google Maps ahora funciona en realidad virtual

La realidad virtual es un concepto que diversas marcas están intentando traer al mercado de la electrónica de consumo, y Google acaba de dar un paso más al crear la compatibilidad con Street View, una de las funciones más atractivas de Google Maps que permite visualizar en 3d las calles de las ciudades más importantes del mundo.

5 señales de que la realidad virtual está más cerca de lo que crees

Alerta mercadólogo: si crees que la realidad virtual aún está lejos de ser algo de consumo masivo podrías estar muy equivocado y dejar pasar oportunidades valiosas. Te decimos 5 señales de que el año próximo podría ser el gran despegue de esta tecnología que seguramente adoptarán muchos anunciantes.

Los dispositivos de VR están un poco más cerca: HoloLens llegará en 2016 para desarrolladores

Los dispositivos de realidad virtual son algunos de los más esperados por los entusiastas de la electrónica de consumo, sin embargo, la mayoría de los proyectos se encuentran aún lejos de los consumidores finales. No obstante, las versiones para desarrolladores son las primeras en llegar al mercado, y ahora Microsoft acaba de anunciar a la versión para desarrolladores de HoloLens que será lanzada en 2016.

Proponen matrimonio utilizando VR

La realidad virtual es uno de los conceptos tecnológicos que más expectativa ha generado en los últimos años, y muchas de las empresas más importantes del mundo se encuentran desarrollando proyectos para llevar a la realidad virtual a las manos de los consumidores de forma masiva, y un empleado de una desarrolladora de videojuegos ha utilizado la realidad virtual para pedir matrimonio a su novia.

El proyecto de VR de Google podría implementarse en educación

La realidad aumentada es un concepto que llegará a nuestras vidas tarde o temprano, o al menos así lo quieren algunas de las marcas de tecnología más importantes del mundo, las cuales además planean que esta tecnología impacte en distintos sectores, principalmente en la industria del entretenimiento, pero también en la educación, como en caso de Google.

Computadoras compatibles con Oculus Rift llegarán pronto

Oculus Rift es uno de los dispositivos de realidad virtual más importantes actualmente, e incluso es probablemente uno de los principales responsables del renovado interés en la realidad virtual, y a pesar de llevar un par de años en desarrollo, y de haber lanzado versiones previas para desarrolladores, la versión final está por llegar al mercado.

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