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Durante el verano de este año en el hemisferio sur, que se encuentra en pleno apogeo, la tienda Sodimac Perú ha puesto en práctica una divertida idea desarrollada junto a la agencia McCann Lima, para relajarse de camino a la playa, sin tener que verse bombardeados por los innumerables carteles publicitarios… de los demás.
La venta de productos relacionados con la realidad virtual generará ingresos por alrededor de tres mil 800 millones de dólares a nivel mundial este 2017, de acuerdo con datos proyectados por KZero
La realidad virtual como tecnología de consumo esta más que probada, sin embargo, firmas tecnológicas están probando su uso en otros sectores, como el social y de salud, o al menos así lo está comprobando Gran Bretaña.
Este 2016, la venta de productos relacionados con la realidad virtual generarán ingresos superiores a tres mil 800 millones de dólares a nivel mundial
Aunque continúa en secreto los proyectos de Mark Zuckerberg para llevar a los usuarios de Facebook la realidad virtual, lo correcto es que sigue experimentando nuevos productos, desde realidad virtual en móviles, con diademas hasta con un nuevo producto, como lo anunció en su red social.
Las compañías buscan encontrar medios distintos para promover sus productos, desde los medios tradicionales hasta innovadoras maneras como redes sociales y todo tipo de eventos, sin embargo, la realidad virtual parece ser un campo poco explorado por las agencias de marketing.
A pesar del alto grado de interés en la realidad virtual, su uso en marketing, no es lo que más llama la atención a los consumidores, como se muestra en el estudio de finds YuMe, donde se destaca que al menos para la demostración de nuevos productos, puede que exista esperanza.
La campaña se da en medio de informes recientes que predicen un futuro grave para los animales del mundo si no se frenan las prácticas agresivas.
Esta estrategia de la empresa coreana destaca las bondades de la tecnología para ayudar a la gente a superar sus miedos y así poder conseguir sus metas.
Oculus (propiedad de la red social) y Facebook enfrentan actualmente la acusación realizada por ZeniMax e id Software por el presunto robo de tecnología que habría sido utilizada en los dispositivos de realidad virtual de Oculus Rift.