Suscríbete a Merca2.0 y accede a más 3,500 artículos exclusivos a suscriptores. Haz clic aquí
Suscríbete a Merca2.0. Haz clic aquí
En los últimos años se ha incrementado de manera constante la inversión, sin embargo, hace unos 15 años era muy aventurado pensar que la realidad virtual (VR), realidad aumentada, y los hologramas fueran parte cotidiana de la publicidad y el marketing, algo que actualmente se ve muy cercano.
La realidad virtual (VR) y realidad aumentada es una tendencia que sigue creciendo a paso firme. Se prevé que al cierre de 2017 generará ingresos por 9 mil millones de dólares, pero para 2020 alcanzará los 80 mil millones, de acuerdo con datos de Statista.
Los ingresos de los productos relacionados con la realidad virtual, se estima que este año alcancen los 4 mil 600 millones de dólares, pero para 2018 se prevé alcancen los 5 mil 200 millones, de acuerdo con proyecciones de Statista.
A días del estreno de “Covenant”, Ridley Scott, director de la saga Alien, abrió la posibilidad de usar tecnología CGI con Sigourney Weaver.
El proyecto es una web de empleo en el que las empresas pueden buscar a profesionales para este sector de la tecnología.
El gigante del comercio electrónico explora la posibilidad de que la realidad virtual se convierta en una herramienta en los establecimientos físicos que abriría, para mostrar los productos como si ya estuviesen colocados o en uso en sus hogares, lo que sería muy útil para la venta de muebles y objetos de decoración.
Este intento de revivir nuevamente a la franquicia Ghostbusters es un tanto sorpresivo luego que la cinta producida por Columbia Pictures (Sony) no tuvo críticas muy positivas, algo que se reflejó en taquillas donde recaudó poco más de 193 millones de dólares, de acuerdo con datos de Box Office.
La llegada de fenómenos como Pokémon, puso de manifiesto para muchos consumidores y usuarios, la existencia de tecnologías que ya se venían utilizando en numerosas acciones de marketing, aunque gracias al estos personajes muchos lograron ver sus posibilidades. A pesar de que luego ha quedado algo deslucida, es innegable que se trata de una tendencia que dará mucho que hablar en los próximos años.
La famosa marca tecnológica, parece estar acercándose finalmente a la realidad virtual, como ha quedado en evidencia con la nueva patente que han registrado, sobre un dispositivo, que a todas luces que serviría para disfrutar de la realidad virtual.
El día de hoy Facebook, la red social más popular del mundo con un aproximado de 1,150 millones de usuarios activos, ha anunciado la creación de una app diseñada para poder observar videos en realidad virtual y que será compatible con el los lentes Samsung Gear VR, dando un paso firme para subirse a la tendencia más popular actualmente en términos de contenido audiovisual.