
En realidad se trata de una broma muy elaborada. Días atrás, la agencia Isobar presentó el proyecto PVRR que trata sobre unos nuevos headsets de realidad virtual para gatos domésticos. El chiste parece simple pero la producción de la campaña es notable.
Durante 2017, la realidad aumentada y realidad virtual representaron ingresos estimados de 6.4 mil millones de dólares la cierre del año.
La realidad aumentada y virtual (AR / VR, por sus siglas en inglés) tiene un campo de acción enorme lo que la ubica como una de las principales tendencias tecnológicas el futuro cercano, pero tenían una limitante, además de ser costosas aún eran vistas con algo de escepticismo por parte de las personas. No obstante, parece que esto comienza a cambiar.
Oreo decidió lanzó el juego “The Great Oreo Cookie Quest”, el cual invita a los usuarios a encontrar galletas virtuales a su alrededor.
Como una de las alternativas más llamativas hasta ahora en lo que a propuestas de entretenimiento digital se refiere llega la alternativa que muchos gamers
Desde que la tecnología llegó a ser parte importante de nuestra vida diaria, su apropiación en diferentes segmentos se hizo de una manera exponencial. No
Wolves In The Walls, una historia en VR adaptada del libro infantil homónimo de Neil Gaiman y Dave McKean, en el que una niña llamada Lucy se convence de que hay lobos en las paredes de su casa.
La tecnología ha cambiado nuestra percepción de múltiples cosas. Su implementó ha logrado llegar a múltiples sectores e industrias, situación que algunos han sabido aprovechar
Una de las tendencias emergentes en la actualidad es la Realidad Virtual, VR por sus siglas en inglés. Su uso se vuelve cada vez más
Se esperan nueve tendencias del sector de tecnología y estilo de vida, como la realidad virtual, según mostró un informe.
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