Cada vez son más las marcas que han apostado por productos de realidad virtual, con lo cual el concepto se va haciendo más conocido, sin embargo, algo que vale la pena destacar es que este tiene menor porcentaje de familiarización por parte de aquellos consumidores que tienen de 14 a 19 años de edad.
Consumir realidad virtual, más allá del tipo de contenido y su clasificación, representa un conflicto para los niños debido al tipo de tecnología y a los efectos secundarios que puede generar, como mareo, vómito y dolor de cabeza. La edad es un tema que ha sido poco abordado, pero la realidad virtual podría no ser un mercado para infantes.
Un cine en Suecia y una montaña rusa en Estados Unidos, son las nuevas estrategias de marketing que buscan acercar a grandes públicos este tipo de tecnología.
Para celebrar el 30 aniversario de la famosa Happy Meal en Suecia, la cadena de hamburgueserías lo va a celebrar siendo parte de las más innovadoras tendencias del momento, gracias a sus “Happy Goggles”, su versión de las lentes de gafas de realidad virtual (VR) cuya estructura base será la propia cajita feliz.
Si 2016 va a ser el año de la realidad virtual, es necesario conseguir un par de visores que nos ayuden a consumir estos contenidos de forma adecuada, y no sólo a través del cursor del mouse en un video 360º, pero el elevado costo de la mayoría de estos gadgets es uno de los principales obstáculos para masificar el consumo de esta tecnología, por lo que las marcas están poniendo manos a la obra.
Desarrollar un visor de realidad virtual es un proyecto que necesita de varios años y millones de dólares de inversión, sin embargo, estos factores no han sido un obstáculo para que las PYMES ocupen un puesto destacado en este mercado, ya sea desarrollando hardware, muchas veces con apoyo de plataformas de crowdfunding, o por medio del desarrollo de software y de contenidos para distintas plataformas.
Hacer llegar los visores de realidad virtual a las manos de los consumidores es uno de los mayores retos para que la esta tecnología sea por fin un éxito, y no sólo un fracaso más como lo ha sido históricamente. Sin embargo, las marcas ya se las están ingeniando para solucionar este conveniente, incluso a través del packaging.
La realidad virtual es adoptada por diferentes industrias, con lo cual el uso de esta tecnología se intensifica dando paso a productos que procuren una mejora al consumidor y que impulsen su decisión de compra. Sin embargo, este gran avance tecnológico puede contraer diferentes daños a la salud.
Desarrollar contenidos en VR es una urgencia para la mayoría de las marcas y las agencias de publicidad, sin embargo, la mayor parte de los visores de realidad virtual están aún por llegar al mercado, por lo que los consumidores aún tienen distintos obstáculos para acceder a esta tecnología
La revista Sports Illustrated, sacará su ya tradicional edición de trajes de baño, y este año al publicación tiene consideradas algunas sorpresas para darle mayor
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