Investigación de mercados

9 horas diarias dedican los españoles al consumo de medios y dispositivos

9 horas diarias dedican los españoles al consumo de medios y dispositivos

España.- Más de un tercio del día es dedicado por los españoles a utilizar medios y dispositivos, con una considerable mayoría del tiempo, 63 por ciento, se invierte en dispositivos digitales (ordenador, móvil y/o Tablet), según los recientes resultados del estudio Connected Life de TNS.

Las multipantallas y su participación en el retail: infografía

Las multipantallas y su participación en el retail: infografía

Internacional.- Los consumidores utilizan cada vez con mayor frecuencia diferentes dispositivos, especialmente móviles, para mejorar su experiencia de compra en las tiendas, pero ¿cuándo, cómo y dónde se ejerce este nuevo comportamiento multipantalla?

Los marketeros no pueden seguir evitando enfrentarse al big data

Los marketeros no pueden seguir evitando enfrentarse al big data

La lucha constante de los profesionales del marketing por tratar de entender a los consumidores ha dado como resultado ingentes cantidades de datos que además se reproducen exponencialmente. Sin embargo los marketeros aún luchan por manejar (cuando no ‘dilatan’) esta información y para ello necesitan mejorar su inversión en tecnología si realmente desean que estos datos tengan sentido.

Las marcas molestan a un 33% de los internautas

Las marcas molestan a un 33% de los internautas

España.- Un tercio de los usuarios de internet españoles califica de molesta la presencia de marcas en internet, mientras que 36 por ciento considera que mejoran su experiencia online, según el reciente estudio internacional de TNS, Connected Life, sobre hábitos digitales y móviles.

Los mejores y peores países para envejecer

Los mejores y peores países para envejecer

Internacional.- La tercera edad no se vive igual en todo el mundo, un estudio reciente realizó una lista de los mejores y peores países para […]

42% de jugadores de videojuegos mobile son mujeres

42% de jugadores de videojuegos mobile son mujeres

Los video juegos en consola o mobile tienen grandes audiencias y no parece que esto vaya a cambiar. De hecho, el interés por este mercado, lo muestran las recientes adquisiciones como la realizada por la desarrolladora de juegos sueca, Mojang, por parte de Microsoft, por 2.500 millones de dólares o la compra de Amazon del servicio de video juegos en streaming, Twitch, por 970millones de dólares. Lo que lleva a preguntarse, ¿cómo es el perfil de estas audiencias en las que desean seguir invirtiendo las grandes empresas?

48% por ciento de televidentes nocturnos utiliza de forma simultánea una segunda pantalla

48% por ciento de televidentes nocturnos utiliza de forma simultánea una segunda pantalla

Se trata de casi la mitad de aquellos usuarios de internet que ven a diario televisión en horarios nocturnos a nivel mundial, los que acuden […]

Las 100 mejores marcas del mundo en 2014 según Interbrand

Las 100 mejores marcas del mundo en 2014 según Interbrand

Internacional.- Con un valor de marcas record, que alcanza los 1,6 billones de dólares, lo que supone un incremento del 6,65 por ciento en el valor total con respecto a 2013, Interbrand acaba de publicar su ranking de las 100 mejores marcas del mundo en 2014, donde una vez más, los primeros tres puestos son ocupados por Apple, Google y Coca-Cola, como sucediese el pasado año.