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Hoy en mercadotecnia

Atletas no sustentables = No Go

La carencia de Responsabilidad Social verdadera en algunos deportistas de élite ha cobrado una nueva víctima del deporte profesional y uno de los más seguidos en los Estados Unidos.

4 lecciones que debemos aprender del problema de Sony vs los hackers

Este miércoles la industria del entretenimiento vivió algo inédito: Sony Pictures canceló el estreno de una película luego de que las salas de cine se negaron a proyectarla tras la difusión de un correo electrónico con amenazas terroristas. Te decimos cuatro lecciones que debemos aprender del problema de Sony vs los hackers.

Sitio del día: BeFunky, edita fotos de forma creativa

Con la popularización de las computadoras y dispositivos móviles la edición de fotografías se convirtió en una actividad al alcance de las mayorías. BeFunky es un sitio que te permite darle un nuevo toque a tus fotos.

Teletón: un paso histórico en materia de comunicación en la televisión mexicana

¿Es Derbez, o algo está al revés? Y ¿Carlos Lorett de Mola vuelve otra vez? Hurgaremos, de manera muy breve el candente tema del Teletón, estando muy pendientes de las reacciones a través de la comunicación en diversos medios electrónicos (televisión, radio) de los impresos como la prensa, revistas y en las redes sociales; por parte de los protagonistas, de Televisa, del presidente de la república, del área de comunicación de la presidencia de la república, y de la sociedad en general.

Cómo ganarle a la competencia con un buen pitch

En un ambiente tan competitivo como lo es el marketing, resulta cada vez más difícil poder diferenciarnos y ganar más clientes. Se nos presenta la oportunidad ante un buen cliente y debemos de hacer uso de todo tipo de estrategias de comunicación para venderle la idea de que nosotros seremos su mejor elección.

El mundo multipantalla según Google

Según Google en 2014 en Latinoamérica, 86% de nuestra exposición a contenidos es a través de pantallas -en EU rebasa el 90% – (TV, Computadora, Tablet, teléfono inteligente), 38% de esas interacciones son desde smartphones. El 90% de los conectados usan diferentes pantallas de manera secuencial la mayoría de las veces buscando cosas.

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Revista Merca2.0
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