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Merca2.0Â se ha dado a la tarea de recopilar los libros y aplicaciones que todo mercadĂłlogo debe conocer para reforzar sus conocimiento sobre la disciplina.
Cuentan las crĂłnicas de prensa que el 5 de septiembre de 1971 se llenĂł el Estadio Azteca para ver un partido de futbol. Pero no era un juego comĂşn y corriente.
Las ventas estimadas en retail a nivel mundial para 2017 alcanzan los 26 mil 830 millones de dĂłlares, de acuerdo con el US Department of Commerce.
Las Ăşltimas tendencias en la industria tienen que ver con reconocimiento dactilar, de voz y facial, lo cual ha sido vital para la personalizaciĂłn de marca.
La industria health parece no ser un buen negocio para las agencias de publicidad. Las restricciones del sector juegan un papel determinante.
Son diversas las razones por las que una empresa no cumple sus expectativas, pero emprendedores encuestados por el Instituto del Fracaso coincidieron en que el 41 por ciento de ellas lo hace por un punto de venta no adecuado.
De los 7 mil 500 millones de habitantes que hay en el planeta, 2 mil millones 340 mil son usuarios de redes sociales, segĂşn datos proyectados por Statista.
Las marcas comprendieron que los mejores esquemas de recompensas son cuando un usuario intercambia puntos por productos cotidianos.
La experiencia de los sismos como los que sacudieron a México el mes pasado nos acerca como seres humanos y nos dejan grandes lecciones.
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