
BYOD es el acrónimo en inglés del término “trae tu propio dispositivo” (Bring Your Own Device), una tendencia mundial que llegó para quedarse, tal como las redes sociales y el cómputo en la nube.
Las marcas deportivas pertenecen al selecto conjunto de “Lovemarks”. Esto significa que son amadas y respetadas por los consumidores y aficionados que las compran.
Los sistemas sociodigitales son aquellos que se componen de un entorno digital o virtual donde las personas como tú y yo interactuamos con otras personas y también cosas.
Aunque la red se expande a una velocidad incalculable: mientras en 2007 habĂa 1,150 millones de internautas en el mundo, hoy son 2,270 millones; asĂ es, casi el doble, y en 5 años, ¡quĂ© barbaridad!
Asia es el continente con más gente que se conecta (1,000 millones), hay 501 millones de europeos conectados y 273 millones de estadounidenses y canadienses. Por nuestro lado, en América Latina somos 236 millones de internautas, más del doble de los 110 millones que éramos en 2007.
Ayer por la mañana encontrĂ© en mi página personal de Facebook una oferta (para instalar jardines colgantes) que solicitĂł un amigo mĂo. A pesar de que están disponibles de manera gratuita desde principios del mes, recordĂ© que apenas el pasado viernes anunciaban que dichas ofertas dejarán de serlo y tendrán un costo.
¿Cuál debe ser la verdadera lucha en redes sociales, en blogs, por parte de grupos como Anonymous? ¿Deben seguir los hackeos, los hashtags, las cadenas por mail, la difusión de contenido ilegalmente, etc?
Hoy en dĂa existen sofisticadas herramientas de marketing que nos ofrecen la oportunidad de utilizar las competencias y ventajas de la tecnologĂa para responder a las necesidades de los consumidores a travĂ©s de programas de lealtad. He aquĂ 7 puntos clave para crear un programa exitoso.
Gran parte de los argumentos que Apple ha usado en contra de HTC, Samsung y Google en las numerosas demandas de patentes que ha iniciado en contra de ellos se centran en el argumento de que han “copiado servilmente” los diseños del iPhone y el iPad, y algunas funcionalidades del iOS.
El patrocinio deportivo es cada vez es más popular. No por nada las grandes marcas gastan mucho de su presupuesto en patrocinar eventos, equipos o deportistas.
En diciembre de 2004, la entonces flamante CEO de Hewlett Packard, Carly Fiorina, pronunciĂł un discurso durante un evento de Oracle que sentarĂa una visiĂłn que Thomas Friedman retomĂł en su clásico “The world is flat”.
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