
Uno de los géneros de videjuegos que más popularidad tienen son los relacionados con los deportes y, dentro de esta categoría, uno de los de mayor abolengo es el Pro Evolution Soccer (PES), pero todo indica que podríamos dejarlo de ver en los estantes en un futuro.
En la industria de los videojuegos hay franquicias de abolengo, una que tiene más de 30 años de historia es Castlevania que, pese a la llegada de nuevos formatos u títulos con nuevas propuestas para el público, se niega a morir. Ahora, su casa matriz, Konami, anunció que prepara un nuevo título.
El Gremio de Porto Alegre de Brasil y Lanús de Argentina disputarán el juego final de la Copa Libertadores de América, el partido más importante del continente a nivel de clubes. Konami no se quiere perder la fiesta del marketing.
Estamos en pleno E3, o Electronic Entertainment Expo, considerada como el punto de encuentro más importante del año para la industria de los videojuegos, donde las principales marcas de consolas y desarrolladoras de títulos se dan cita para mostrar sus principales productos y espectaculares lanzamientos.
La industria de los videojuegos es una de las que más expectativa puede generar en las audiencias, no es por nada que sea un mercado que podría representar hasta 84.1 mil millones de dólares para 2017, para llegar a los casi 90 mil millones de dólares en 2018, según estimaciones de PwC.
Fue en marzo pasado cuando el ex seleccionado argentino Diego Armando Maradona hizo pública si furia en contra de la desarrollada de videojuegos Konami, por el presunto uso indebido de su imagen como parte del Pro Evolution Soccer (PES 2017), uno de los videojuegos de deportes más populares a nivel mundial.
El conflicto comenzó la semana pasada por el uso ‘ilegal’ de la imagen del ex jugador argentino, quien hizo pública su postura en redes sociales.
Estimaciones de PwC indican que este mercado a nivel global podría representar hasta 84.1 mil millones para 2017 y llegar a los casi 90 mil millones de dólares para el próximo año.
La industria de los videojuegos es una de lasque más expectativa puede generar en las audiencias, no es por nada que sea un mercado que podría representar hasta 84.1 mil millones de dólares para 2017, para llegar a los casi 90 mil millones de dólares en 2018, según estimaciones de PwC.
La nostalgia es un recurso muy efectivo para contactar con las audiencias, el mundo del entretenimiento es el mejor ejemplo, constantemente vemos cómo a través del películas, series y animación reviven aquellos títulos o franquicia que tuvieron éxito en el pasado.
You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.