
Reino Unido.- Una conclusión que a pocos extraƱara y que es parte de los resultados del estudio realizado por Deloitte durante 2013, que ha revelado que en Reino Unido y (a nivel mundial) se enviaron mĆ”s mensajes a travĆ©s de aplicaciones de chats o mensajerĆa instantĆ”nea que a travĆ©s de SMS.
Internacional.- Las últimas cifras sobre visionado de televisión revelan que los jóvenes de 18 a 24 años estÔn menos horas frente a los aparatos de televisión, menos aún que las personas mayores, según los datos del reciente reporte de Nielsen.
Hace pocos dĆas, Apple presentó lo que serĆ” su primera incursión en el negocio de los wearables, el Apple Watch. Pero en un mercado que cada dĆa tiene mĆ”s competencia y al que la empresa de Cupertino llega con retraso, ĀæserĆ” posible que este dispositivo logre ofrecer lo que buscan sus compradores?
Internacional.- La utilización de dinÔmicas de juego en entornos no originalmente lúdicos, como parte de la estrategia relacional entre consumidores y marcas, conocida como gamificación continuarÔ ganando espacios como muestran las previsiones de la consultora estadounidense M2 Research, que situa en 2.800 millones de dólares los ingresos por este concepto en 2016.
Una nueva investigación de la NAA, dice que no, que aún la publicidad impresa en los diarios influyen en las decisiones de compra de los consumidores, quienes aseguran haber tomado acciones posteriores tras verlos, en el último mes, en un 80 por ciento de los casos y cuyos resultados son respaldados por otra encuesta diferente de Marketing Charts.
Europa.- Los hĆ”bitos de consumo deportivo de 16 paĆses han sido analizados en el ‘Informe Global 2014 sobre Consumo de Contenidos Deportivos’, elaborado por Perform, conjuntamente con Kantar Media Sport y SportsBusiness Group, y en el cual EspaƱa destaca como uno de los paĆses europeos donde mayor seguimiento se hace a los deportes.
Las recomendaciones online, pueden ser tan influyente como las realizadas de persona a persona, pero la mayorĆa de impresiones boca-oreja, sobre las marcas, ocurre offline, al menos entre los millennials (18 a 34 aƱos), segĆŗn un reciente estudio de Keller Fay Group, que ha encontrado que esto sucede en un 84 por ciento de las ocasiones, con 71 por ciento de conversaciones cara a cara.
La preservación de clientes ya adquiridos parece quedar atrĆ”s cuando compite con la adquisición de nuevos, tal como se reseƱaba en un reciente estudio global sobre el tema y como confirmarĆa un nuevo reporte de Forbes Insights y Sitecore, que seƱala que la prioridad de las organizaciones de marketing es ganar nuevos clientes.
Internacional.- En la década de los veinte, usualmente se comienza a trabajar y son años llenos de ilusiones, expectativas y muchos deseos de poder trabajar en algo que haga feliz a quien lo ejecute. Motivación que ha llevado al portal de empleo Glassdoor, a determinar cuales son los 10 trabajos considerados por aquellas personas entre los 20 y 29 años, como los mejores.
Los entusiastas de las marcas, hallan que las recomendaciones de otros sobre productos que han comprado, son de gran ayuda e influyen en la decisión de compra, según revela el nuevo reporte de StrongView y Edison Research, en el que se analiza el impacto de las comunicaciones digitales de las marcas en los consumidores.
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