
Internacional.- ¿Están conscientes las mujeres de la atracción que genera su pecho en la mirada masculina? Muchas lo saben y otras actúan como si no lo
Bien dice el dicho que “al mejor cazador se le va la liebre”, situación que sucede incluso dentro del mundo del marketing, donde si bien el retraso en el lanzamiento de un producto puede tener repercusiones millonarias, en ocasiones es necesario para evitar una crisis mayor, tal y como sucedió con Nike esta misma semana
México.- Este año se ha caracterizado por el regreso de dos virus que se daban por erradicados: el ébola y el sarampión. Estos agentes infecciosos
Internacional. Hasta hace muy poco, una de las grandes ventajas de las que los usuarios de MAC se enorgullecían era de la imposibilidad de contagiarse
Internacional.- El marketing digital es una herramienta fundamental para todas las industrias y por ello el fútbol no puede marginarse de ese hecho. El Arsenal
Alrededor del mundo existen diferentes marcas cuyos productos gozan de una gran popularidad y reconocimiento entre los consumidores, situación que motiva a estas firmas comerciales a incursionar en otras industrias bastante alejadas de aquellas donde son líderes con resultados adversos en muchas ocasiones. Aquí te presentamos 5 marcas que buscaron salir de su zona de confort y no fueron bien recibidas
Internacional.- A unas semanas de que el Ice Bucket Challenge se convirtió en el fenómeno viral del año, surgió un nuevo reto que está ganando
España.- Los numerosos datos que existen al respecto no dejan lugar a dudas sobre el crecimiento del comercio electrónico en España, de hecho el informe European B2C E-commerce Report 2014, elaborado por la asociación ‘Ecommerce Europe’, señala que la facturación del Comercio electronico B2C el año pasado fue de14.400 millones de euros.
Internacional.- La red de microblogging invertirá en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) 10 millones de dólares en los próximos cinco años, para analizar toda la información que se ha generado en Twitter, desde su nacimiento en 2006.
Internacional.- Los gamers generan más de 36 mil millones de dólares al año a la industria de los videojuegos y en el caso de Latinoamérica son
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