
Uno de los sectores que más ha sido afectados por la alerta global derivada del brote de coronavirus COVID-19, es el de los eventos, crece la lista de ferias, congresos, festivales y summits que han tenido que posponerse. Uno de los más recientes es la E3.
Los videojuegos no son solo una de las industrias que más rápido han crecido en los últimos años, sino también una muy atractiva herramienta de marketing
De acuerdo con la campaña, el videojuego tiene nueve millones de personajes que el usuario puede controlar (y perder) Tres meses después del lanzamiento, el
Estos son los datos que los especialistas en marketing y publicidad deben dominar este viernes: Walmart presume que su crecimiento en e-commerce va en serio; Sony y Microsoft se unieron para una plataformas streaming de videojuegos; Airbus hizo cambios en puestos de lata dirección importantes…. y más.
Google le ha puesto el ojo desde hace ya un tiempo al mercado de los videojuegos, y aunque no habĂa mostrado muchos avances de manera oficial, ha decidido que es momento para hacerlo valiĂ©ndose del lanzamiento de Assassin’s Creed Odyssey.
Assassin’s Creed data de 2007 y fue desarrollado por Ubisoft Montreal, Gameloft y Griptonite Games, ya tiene una saga y fue llevado al cine el año pasado por 20th Century Fox.
La industria de videojuegos ha ganado mucha relevancia con el paso de los años, no sĂłlo por el nivel de ventas a nivel mundial, sino por todo lo que gira en torno a ella: pelĂculas, series animadas, merchandising, lĂneas de ropa, sneakers y demás.
A travĂ©s de un comunicado de prensa, la compañĂa francesa Ubisoft -popular por desarrollar la franquicia de Tom Clancy’s: Ghost Recon- confirmĂł que se encuentra desarrollando un videojuego basado en Avatar, la Ăşltima pelĂcula del multipremiado director James Cameron.
Será la nueva apuesta de Ubisoft Motion Pictures tras el lanzamiento de la versiĂłn cinematográfica de Assassin’s Creed a finales del año pasado.
La reciente entrega de Ubisoft, ‘Watch Dogs 2,’ se centra en temas como la privacidad y la hiper conexiĂłn de la sociedad actual, por lo que para destacar sus implicaciones y riesgos, la marca ha realizado un montaje de una sesiĂłn de hacking en vivo en la que estaban involucradas dos organizaciones ficticias de las que existen en el juego.
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