
La realidad aumentada y virtual (AR / VR, por sus siglas en inglés) tiene un campo de acción enorme lo que la ubica como una de las principales tendencias tecnológicas. Los sectores donde más hemos visto ejemplos es en el retail, eCommerce y en la industria del entretenimiento pero, la realidad es que hay mucho más.
Las experiencias son la nueva herramienta más poderosa para la mercadotecnia. Sobre todo porque, poco a poco, se están adaptando y preparando para una nueva
Las estadísticas muestran que la inversión de empresas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en el mundo, durante el primer trimestre del 2016, ascendió a mil 77 millones de dólares
A finales del año pasado Ikea lanzó su app de realidad aumentada que permite a los usuarios probar los muebles y artículos del retailer en sus hogares antes de comprarlos y sin necesidad de tenerlos físicamente.
Ya hemos hablado en varias ocasiones que la realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés) es una de las tendencias en tecnología más importantes y que, el e-commerce puede ser un sector en el que tiene un gran potencial. Esto lo saben marcas como eBay que apuestan por la AR para mejorar sus servicios.
La realidad aumentada y virtual (AR / VR, por sus siglas en inglés) tiene un campo de acción enorme lo que la ubica como una de las principales tendencias tecnológicas el futuro cercano, pero tenían una limitante, además de ser costosas aún eran vistas con algo de escepticismo por parte de las personas. No obstante, parece que esto comienza a cambiar.
Desde que Pokémon GO salió al mercado la realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés) ganó mucha presencia en diversos sectores pero, el de videojuegos es uno de sus campos más promisorios. Google lo sabe, por eso quiere explotarla al máximo.
La realidad aumentada (AR por sus siglas en inglés) tiene un campo de acción enorme lo que la ubica como una de las principales tendencias tecnológicas y, uno de los sectores en los que más potencial tiene es en los videojuegos, tanto que hay desaprobadores independientes con proyectos propios; uno de ellos se basa en Street Fighter II.
La empresa española de moda Zara ha anunciado que a partir del próximo mes implementarán realidad aumentada en sus tiendas para ofrecerle una mejor experiencia de compra a sus clientes
Las estadísticas muestran que la inversión de empresas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en el mundo, durante el primer trimestre del 2016, ascendió a mil 77 millones de dólares
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