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El BuzĂłn de este mes promete compartir las mejores opiniones de los lectores de Merca2.0 asĂ como su criterio de la industria.
Los videojuegos dejaron de ser “cosa de niños” para convertirse en una industria en la que conviven consumidores de edades adultas, capaces de pagar cantidades exorbitantes.
El arribo de nuevas y grandes firmas a México ha abierto un importante mar de posibilidades para las marcas y, de alguna manera, también serán de beneficio para la sociedad.
El consumidor ha cambiado, ahora es más tecnológico y busca empresas que coincidan con sus intereses y que usen los medios de comunicación que éste utiliza.
Trident conversĂł con Merca2.0 sobre su participaciĂłn en el gaming y cĂłmo pasa de la categorĂa de confiterĂa a una digital y de juego
Sharon Bleier y Garabatos son inspiración para muchas mujeres emprendedoras, que no pierden de vista sus sueños y que no se rinden.
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Chamba Services es una app operada desde Holanda en México y cuenta cómo la brecha digital es la prioridad ante tendencias como la web3.0.
Con 24 años de experiencia en la industria de la publicidad y considerado un referente creativo, Luis Gaitán nos comparte su nuevo nombramiento como Presidente del Consejo Directivo de AVE.
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