
Mercadotecnia
Artículos y noticias de mercadotecnia en latinoamérica, qué es mercadotecnia, definición de mercadotecnia, tendencias de mercadotecnia y marketing
Artículos y noticias de mercadotecnia en latinoamérica, qué es mercadotecnia, definición de mercadotecnia, tendencias de mercadotecnia y marketing
Avengers 4 es la cinta del momento en redes tras revelar su trailer y la conversación social relacionada es el escenario donde las marcas quieren estar.
Apple lleva algunos meses con cierto sabor agridulce debido a que, si bien acaparó la atención del mundo en cada una de sus presentaciones con las novedades de sus productos o servicios, la ha pasado mal por no tener las ventas esperadas y el crecimiento de rivales como Huawei, ahora porque Qualcomm obtuvo una viruta por un plato legal en China.
Pablo Escobar The Board Game. Así se llama un juego de mesa lanzado por una compañía holandesa que busca exportarlo al resto de Europa. Lo critican por hacer apología del delito.
No es nada nuevo hablar de Stranger Things se convirtió en un fenómeno del entretenimiento, hasta posicionarse como una de las producciones originales de la plataforma de mayor éxito y, aunque este año no estrenará temporada, eso no quiere decir que no tenga protagonismo.
Menpad, uno de los más grades proveedores chinos de Huawei, castigará al personal por la compra de un iPhone de Apple en apoyo al gigante de la tecnología hoy en problemas por la detención de su CFO.
Aunque pocos pueden dudar de la efectividad del content marketing, los canales, las tácticas y las herramientas que utilizan los comercializadores para crear y distribuir contenido seguirán evolucionando.
La campaña ‘Es hora de juntarnos a comer’ de Coca-Cola busca proyectar un mensaje con un doble propósito al retomar un momento tan importante en la mayoría de las culturas, como lo es el compartir los alimentos, haciendo además un llamado a la unión y la inclusión.
Una vez que se establecen los objetivos, podrás tener una idea más clara de lo que debes hacer para afrontar las tareas que tienes entre manos
Con base en cifras de un reporte realizado por Hootsuite y WeAreSocial, las plataformas han penetrado en el 50 por ciento de la población mundial.
Entre 2009 y 2015 el crecimiento en el consumo de juguetes en México fue del 6 por ciento anual.
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