
Anaí Y. Sin querer queriendo y gracias a Raúl Lozada, gamer closetero, últimamente he abierto los ojos al mundo de los videojuegos y cada día me sorprende más. En mi percepción, este mundo estaba representado por un perfil un tanto introvertido y un geekness muy alto.
En 1991, Apple lanza el Sistema 7, el cual se convirtió en una importante actualización del Mac OS, agregando una significativa revisión de interfaz de usuario, las nuevas aplicaciones, mejoras en la estabilidad y muchas nuevas características. 22 años después la empresa de la manzana lanza el sistema iOS7 para sus dispositivos móviles iPad e iPhone. Controversialmente, para algunas marcas el número 7 ha sido exitoso para otras no.
Todos hemos escuchado el término “Millennials”, yo lo conozco así, como un anglicismo. Existen otros término “Generación Y” o “Generación N”. Millennials, se refiere demográficamente a la misma generación “Y”. Aunque no hay fechas precisas de cuando la generación “Millennials” empieza o termina, algunos analistas la ubican en jóvenes cuyos nacimientos parten de los 80´s hasta principios de los 2000.
Con toda la fiebre de la publicidad móvil y las diferentes estrategias de marketing digital, una startup española se ha dado a la tarea de crear una aplicación dirigida a las marcas comerciales con el objetivo de ayudarlas a crear campañas de publicidad. Wittpic es una app de fotografía para iOS en la que los usuarios pueden participar para conseguir premios. Los usuarios comparten sus fotos y las marcas votan por sus favoritas.
México,DF.- Las redes sociales son una herramienta más para las marcas, la rápidez de la difusión de contenido y su fácil acceso, permiten que el consumidor tenga un contacto directo con estas. Pero, ¿Qué pasa cuanto hay una mala estrategia en redes sociales?, ¿Que tanto afecta una crisis en redes sociales a una marca?
El content marketing cada vez toma mayor importancia dentro de la industria de mercadotecnia. Las empresas poco a poco empiezan a tener la necesidad de crear estrategias de esta índole. De acuerdo con Custom Content Council en colaboración con la empresa Content Wise a principios del 2014 el 80% de las empresas invertirá en Content Marketing.
Nos hemos acostumbrado a creer que la tecnología avanza con nosotros, es decir, nos escucha y entrega lo que interpreta de nuestras conversaciones, pero ¿realmente está caminado a la par de lo que pensamos?. Me resulta un poco difícil creer que los “combos tecnológicos” que vienen asociados al lanzamiento de cualquier nuevo gadget son las únicas opciones disponibles. Hay mucha gente que piensa lo mismo, y está cambiando las cosas.
Últimamente hay un concepto que se está abriendo paso con fuerza en el mundo del marketing y la publicidad. El término “gamification” (o gamificación en español) se refiere a la aplicación de diversas técnicas de juegos en el área de la mercadotecnia. Cuando una estrategia se basa en herramientas tales como las recompensas, niveles, progresos o programas de fidelización, estamos hablando de gamification marketing.
De acuerdo con la información de la empresa de consultoría Gartner, el mercado de las apps seguirá creciendo; en gran parte, debido a que se espera que las descargas de aplicaciones rebasen los 102 mil millones a finales de este año.
Las empresas de venta al menudeo no quiebran por falta de inventarios pero si pueden fracasar por exceso de éstos.
En los últimos años varios grandes detallistas detectaron que para obtener mejores precios de sus proveedores y dar una mejor experiencia a sus clientes había que actuar sobre la cadena de suministro. Y fue así como grandes compradores se convirtieron en operadores logísticos de la mercancía de sus proveedores.
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