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Columnistas

Gamification con GetGlue

De acuerdo con la definición de Wikipedia, Gamification es “el uso de la mecánica de jugabilidad en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento”.

Cómo implementar SoMoClo en una PYME

No cabe duda de que algunos de los avances tecnológicos más trascendentes de finales del siglo pasado y lo que va de éste tienen una relación directa con mejorar la comunicación.

El mensaje publicitario pide posada

Cuando un mensaje publicitario logra insertarse efectivamente en contextos ya probados de evocación a la sensibilidad, como la navidad por ejemplo, la marca logra ser parte de nuestro nudo en la garganta y nuestra piel y complementar el sentimiento.

El consumidor es un Bully, Caso Fritolay

Es sólo el principio, si analizamos la definición de bully del GDF veremos una parte crucial del problema “por medio de la violencia puede llegar a lograr sus metas” recordemos que el abuso verbal y psicológico también es considerado violencia.

El mito del usuario “Multitask” Parte 2

Definitivamente hacer varias cosas simultaneamente no significa ser receptivo a todo lo que sucede a nuestro alrededor (podemos estar conscientes pero no procesando enteramente todo ) , sólo procesamos bien el tema a la vez como lo comentaba en mi post de la semana pasada.

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Revista Merca2.0
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