
Todo quien vende o compra servicios de comunicaciĂłn, diseño, creatividad, publicidad, etc., se familiariza pronto con los tĂ©rminos propios del negocio; no de la teorĂa ni del estudio; sino de la práctica. Rápidamente uno ve simplificado lo aprendido ante peticiones de jefes, compañeros, clientes, etc.
El deporte es una de las actividades más explotadas en el medio publicitario. No hay mejor combinación que marca + creatividad + deporte, para garantizar éxito absoluto.
Cada vez resulta más comĂşn que pequeños empresarios (PyMES) y emprendedores reciban cartas (vĂa postal o correo electrĂłnico) de despachos de abogados que dicen básicamente lo siguiente.
En tiempos de auge de los discos de larga duraciĂłn (mejor conocidos como LP) se acuñó la expresiĂłn “lado B” para indicar que habrĂa otra forma de analizar algo o una versiĂłn alternativa o simplemente factores no considerados.
La reciente y reñida contienda, muy maquiavélica por cierto, entre Obama y Romney no se dio sólo en las urnas. La batalla virtual fue tan intensa como la de votos de verdad, y en un ámbito abierto e ilimitado como la red
Hoy en dĂa el usuario comĂşn y corriente, el más ignoto navegando en Internet, no tiene control sobre las cosas que puede ver, hacer, vender, comprar, buscar, encontrar, robar, copiar, etc. Su conocimiento limitado le restringe saltar obstáculos o desviaciones, que otros, expertos y capacitados dominan y de hecho dirigen y construyen.
La semana pasada los medios de prensa se vieron inundados por una noticia: Apple demandĂł en esta ocasiĂłn a la empresa mexicana iFone, S.A. de C.V.
En la actualidad, las redes sociales son ocupadas como un método de mercadotecnia personal. Subir las mejores imágenes, acudir a eventos, publicarlo y comentar sobre el estado personal y el de los amigos, mantienen vigente la red social, otorga cierto status y satisface una necesidad de pertenencia.
Sin lugar a dudas, uno de los retos actuales de la tecnologĂa es la transmisiĂłn de texturas, volĂşmenes y sensaciones táctiles a travĂ©s de los medios virtuales. Estas tecnologĂas -tales como telĂ©fonos inteligentes y computadoras- sĂłlo nos han permitido enviar contenido audiovisual como voz, imagen (fija y en movimiento) y texto.
No dimensionamos el impacto que una sola lĂnea en Twitter puede tener: quiĂ©n nos lee, quĂ© piensa, quĂ© suma esa idea a la imagen que cada cual se hace de uno. Y tambiĂ©n aplica tal cual para las empresas, pues está en juego la reputaciĂłn de la misma.
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