Artículos con el tag: "Investigación de mercados"

La gamificación generará 2.800 millones de dólares en 2016

La gamificación generará 2.800 millones de dólares en 2016

Internacional.- La utilización de dinámicas de juego en entornos no originalmente lúdicos, como parte de la estrategia relacional entre consumidores y marcas, conocida como gamificación continuará ganando espacios como muestran las previsiones de la consultora estadounidense M2 Research, que situa en 2.800 millones de dólares los ingresos por este concepto en 2016.

¿Han perdido su poder de venta los anuncios de los periódicos?

¿Han perdido su poder de venta los anuncios de los periódicos?

Una nueva investigación de la NAA, dice que no, que aún la publicidad impresa en los diarios influyen en las decisiones de compra de los consumidores, quienes aseguran haber tomado acciones posteriores tras verlos, en el último mes, en un 80 por ciento de los casos y cuyos resultados son respaldados por otra encuesta diferente de Marketing Charts.

El consumo de contenidos deportivos es encabezado en Europa por los españoles

El consumo de contenidos deportivos es encabezado en Europa por los españoles

Europa.- Los hábitos de consumo deportivo de 16 países han sido analizados en el ‘Informe Global 2014 sobre Consumo de Contenidos Deportivos’, elaborado por Perform, conjuntamente con Kantar Media Sport y SportsBusiness Group, y en el cual España destaca como uno de los países europeos donde mayor seguimiento se hace a los deportes.

Los millennials hablan de las marcas, mayormente offline

Los millennials hablan de las marcas, mayormente offline

Las recomendaciones online, pueden ser tan influyente como las realizadas de persona a persona, pero la mayoría de impresiones boca-oreja, sobre las marcas, ocurre offline, al menos entre los millennials (18 a 34 años), según un reciente estudio de Keller Fay Group, que ha encontrado que esto sucede en un 84 por ciento de las ocasiones, con 71 por ciento de conversaciones cara a cara.

4 de cada 10 ejecutivos seniors no miden el Customer Lifetime Value

4 de cada 10 ejecutivos seniors no miden el Customer Lifetime Value

La preservación de clientes ya adquiridos parece quedar atrás cuando compite con la adquisición de nuevos, tal como se reseñaba en un reciente estudio global sobre el tema y como confirmaría un nuevo reporte de Forbes Insights y Sitecore, que señala que la prioridad de las organizaciones de marketing es ganar nuevos clientes.

Los 10 mejores trabajos para quienes están en sus 20

Los 10 mejores trabajos para quienes están en sus 20

Internacional.- En la década de los veinte, usualmente se comienza a trabajar y son años llenos de ilusiones, expectativas y muchos deseos de poder trabajar en algo que haga feliz a quien lo ejecute. Motivación que ha llevado al portal de empleo Glassdoor, a determinar cuales son los 10 trabajos considerados por aquellas personas entre los 20 y 29 años, como los mejores.

A nivel digital, las recomendaciones online incrementan la decisión de compra

A nivel digital, las recomendaciones online incrementan la decisión de compra

Los entusiastas de las marcas, hallan que las recomendaciones de otros sobre productos que han comprado, son de gran ayuda e influyen en la decisión de compra, según revela el nuevo reporte de StrongView y Edison Research, en el que se analiza el impacto de las comunicaciones digitales de las marcas en los consumidores.

Televisión ‘en todas partes’, aumenta su penetración aunque su uso es bajo

Televisión ‘en todas partes’, aumenta su penetración aunque su uso es bajo

Existen pocas dudas acerca de las audiencias de Tv y de video digitales están alternando su escogencia de pantalla, aunque el impacto de estos intercambios no este del todo claro.