
El mercado de las competiciones de videojuegos deportivos crece con rapidez y eso lo han notado varias de los mayores equipos deportivos de Europa. Un negocio, que según Newzoo, alcanzará para 2020 casi 1.500 millones de dólares, desde los 696 millones que se esperan para este año.
Sin duda, una de las formas de entretenimiento que no paran de crecer en los últimos años es la de la música por streaming en plataformas digitales, Spotify, Apple Music, Tidal, SoundCloud, son claro ejemplo de que le usuario ahora prefiere controlar lo que escucha.
Este año el nĂşmero de consumidores de mĂşsica en streaming llegarĂa a 146.6 millones en el mundo
Facebook Live y Twitter ya son ventanas por las que algunas de las ligas deportivas más importantes del mundo publiquen contenidos e incluso transmitan partidos con la finalidad de estar a la par de los hábitos de consumo de las audiencias.
El objetivo es ofrecer una mejor experiencia de usuario a sus suscriptores, que sea más personalizada.
Con sus nuevos modelos de publicidad y recientes conceptos de obtener ganancias, Youtube podrĂa generar ingresos por 20 mil 400 millones de dĂłlares en 2018, estimĂł el rotativo estadounidense Wall Street Journal y el banco Merrill Lynch.
MTV Movie & TV Awards es el nombre del galardĂłn, con el que van a premiar lo mejor del cine como de la televisiĂłn.
Excelentes noticias para todos los nostálgicos: Time Warner Inc., una de las vacas sagradas del entretenimiento audiovisual cuyo ingreso anual del 2016 alcanzĂł los 29 billones de dĂłlares, ha anunciado la creaciĂłn de un servicio de streaming que tendrá contenido exclusivo de varias de sus series animadas clásicas más icĂłnicas como los Looney Tunes y algunos de los tĂtulos provenientes del universo de Hannah Barbera.
Netflix, uno de los gigantes contemporáneos del entretenimiento audiovisual que tuvo un ingreso neto de 8,830 millones de dĂłlares en el 2016, está tratando de revolucionar el mundo del streaming digital y el dĂa de hoy anunciĂł la creaciĂłn de contenido que tendrá la posibilidad de ser modificado en tiempo real por los espectadores. Tal y como lo hacĂan los libros clásicos de Elige tu propia aventura.
Spotify tiene 50 millones de suscriptores en su plan premium
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