
Según Metacritic, este 2017 los videojuegos más vendidos fueron Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ambos pertenecientes a Nintendo, mientras que la industria tendrá ingresos por 55 mil 880 millones de dólares.
Xbox fue una de las Ăşltimas marcas de videojuegos en salir al mercado, cuando Nintendo y PlayStation estaban consolidadas, la marca contĂł con el respaldo financiero y tecnolĂłgico de Microsoft y en 2017, la firma lanzĂł su Ăşltimo modelo, la Xbox One X.
La industria de los videojuegos se distingue por ser competitiva, ya que las marcas gamers suelen innovar de forma escalonada, no es un mercado de un solo protagonista, como si lo es en otras áreas tecnológicas.
Los videojuegos superan las ganancias de otros sectores de entretenimiento como el cine, la mĂşsica y la TV.
Los ingresos dentro del segmento de mobile gaming a nivel mundial alcanzarĂan los 14 mil 410 millones de dĂłlares este 2017, de acuerdo con PwC.
El universo de Star Wars es extenso, que recientemente, Disney anunciĂł que filmarĂa una nueva trilogĂa, asĂ como un show de televisiĂłn live action.
El comercio electrónico en México creció 900 por ciento de 2009 a 2015, de acuerdo con la Asociación del Internet, mientras que de 2014 a 2015 dicha actividad aumentó 58.60 por ciento, sin embargo, esta modalidad comercial estaba valuada en 257 mil millones de pesos en 2016, mientras que la edad de los que más compran son personas de 36 años, hombres, en un 54 por ciento, quienes son los principales culpables de que el e-commerce crezca.
El prĂłximo año, puede que el videojuego FIFA no salga a la venta fĂsicamente ya que EA Sports pretende lanzar una suscripciĂłn anual para el juego
Super Mario Odyssey cumple una semana de estreno y desde su lanzamiento se distinguiĂł por su buena aceptaciĂłn y crĂticas, por lo que era de esperarse que lograra posicionarse como uno de los favoritos, más no que rompiera rĂ©cord, lo cual es una buena noticia para Nintendo, quien ha tenido un buen año cuando puso a la venta su consola Switch, durante el primer trimestre de 2017.
Merca 2.0 hablĂł con Bernardo Guzman-Blanco, gerente de relaciones pĂşblicas de Nintendo para Latam y esto fue lo que nos comentĂł.
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