
Se estima que en 2016 se vendieron 38 millones de smartwatches en todo el mundo y, pese a que las ventas sufrieron una desaceleración importante respecto a años anteriores, las proyecciones apuntan a que para 2018 se habrán colocado 141 millones de unidades, de acuerdo con datos de Gfk.
Crear identidad auditiva no requiere de un sencillo completo, puede diseñarse con pequeños fragmentos sonoros que se repitan creando una especie de sello distintivo.
Walmart cuenta con 273 tiendas en la Ciudad de México y 402 en el Estado de México.
Las baterĂas fueron diseñadas por las dos compañĂas e iniciaron oficialmente en conjunto su producciĂłn en la fábrica de Tesla en Nevada.
Posicionar es diferenciar la marca en la mente del consumidor y se construye a base de percepciĂłn.
La industria global del juguete es una industria multimillonaria, genera ingresos a nivel mundial por más de 83 mil millones de dólares cada año, de acuerdo con datos -proyectados en 2016- por la Asociación Mexicana de la Industria del Juguete (AMIJU).
El mercado de los videojuegos podrĂa representar ingresos por hasta 84.1 mil millones de dĂłlares para 2017, para llegar a los casi 90 mil millones de dĂłlares en 2018, segĂşn estimaciones de PwC.
El café es una de las bebidas preferidas de millones de personas en el planeta, cada año se consumen más de 143.3 millones de costales de café, por lo que se trata de una de las bebidas más populares del planeta.
Además de subir las ventas, la estrategia de contenidos mejorará la relación con la comunidad, tendrá mayor alcance de las redes sociales y permitirá que te diferencies de los otros.
El mercado de retail inicia un año interesante, tiene como meta superar las ventas que, para 2016 se estima fueron de 25 mil 370 millones de dólares, según proyecciones de eMarketer y US Department of Commerce.
You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.