Los video juegos en consola o mobile tienen grandes audiencias y no parece que esto vaya a cambiar. De hecho, el interés por este mercado, lo muestran las recientes adquisiciones como la realizada por la desarrolladora de juegos sueca, Mojang, por parte de Microsoft, por 2.500 millones de dólares o la compra de Amazon del servicio de video juegos en streaming, Twitch, por 970millones de dólares. Lo que lleva a preguntarse, ¿cómo es el perfil de estas audiencias en las que desean seguir invirtiendo las grandes empresas?