
King, la dueña de Candy Crush, contó con 268 millones de usuarios activos durante el cuarto trimestre de 2018, según un reporte de Activision Blizzard.
Los dispositivos móviles se encuentran continuamente moldeando las tendencias de consumo, y uno de los productos que han logrado expandirse a un público mayor, son los videojuegos: el gamer ya no es un niño o puberto encerrado en su cuarto; ahora el gamer puede ser cualquier persona por medio de su smartphone o tableta, y esto lo han resentido diversas marcas veteranas de la industria, como Nintendo, quien además de verse forzada a incursionar en este mercado, sus acciones se desplomaron un 15 por ciento tras el anuncio de su primer juego para smartphones. Ahora Activision ha decidido comprar a la empresa más famosa del social gaming.
Estocolmo (Suecia).- Cuando todo el mundo piensa en oficinas chulas en las que trabajar, siempre se piensa en las de Google, puesto que tiene zonas
Los derechos televisivos representan una gran fuente de ingresos para la mayorÃa de los equipos deportivos alrededor del mundo, lo anterior se ve especialmente reflejado dentro de las ligas deportivas estadounidenses, donde los equipos no deben pelearse por la existencia de divisiones inferiores, situación que facilita a todos los equipos la obtención de mejores y más largos contratos
Internacional.- Luego de que King, la desarrolladora del famoso y adictivo juego Candy Crush anunciara su entrada a la Bolsa de Nueva York, los interesados
La compañÃa británica detrás del popular juego Candy Crush Saga, solicitó una IPO (Initial Public Offering, u “oferta inicial pública”) en Estados Unidos, a fin de convertirse en una empresa de capital abierto.
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