
El consumo de contenidos relacionados a entretenimiento se ha modificado de una manera drástica en los últimos años, sin embargo, estamos aún lejos de llegar a la cima de las transformaciones que han marcado hoy por hoy la manera en la que accedemos a contenidos y la configuración actual del mercado asà como de las marcas dominantes en él.
La industria del entretenimiento es una de las más robustas a nivel global, y debido a que el contenido es el rey de la mercadotecnia actualmente, es sustancial para los mercadĂłlogos mantenerse actualizados en cuanto a las tendencias y cambios que se gestan al interior de este sector, con el fin de atacar a sus audiencias por medio de los contenidos que consumen todos los dĂas.
The Walt Dinsney Company piensa reforzar su divisiĂłn de deportes con un servicio de streaming con una inversiĂłn de mil millones de dĂłlares.
La compañĂa de Burbank, California, presentĂł su reporte financiero correspondiente a los primeros nueve meses de su año fiscal 2016.
El valor de la industria del entretenimiento a nivel global se espera que alcance los 1.81 trillones de dĂłlares al cierre de 2016, de acuerdo a PwC.
Spiderman es el tercer superhĂ©roe más famoso de todos los tiempos, de acuerdo con un estudio de Synthesio, superado por Superman y Batman, sin embargo, aĂşn con el auge que se vive actualmente en cuanto al cine de superhĂ©roes, el popular personaje de Marvel no ha encontrado el tratamiento correcto y por ello ha sido vĂctima de 3 reboots en Ă©pocas recientes.
De acuerdo con Newzoo, la industria de los videojuegos alcanzará un valor estimado de 99.6 mil millones de dĂłlares alrededor del mundo, con Asia y el PacĂfico como el mercado más importante para la industria, con ingresos por 46.6 mil millones de dĂłlares. En este mercado, Nintendo es pieza clave para la evoluciĂłn que ha llegado hasta hoy dĂa.
Cannes, Francia.- El dĂa de hoy diĂł iniciĂł el certamen de Lions Entertainment dentro del Festival de Cannes Lions 2016, el evento tan sĂłlo dura
Los usuarios de video digitales se están suscribiendo de forma creciente a los servicios de video en streaming como Netflix y Hulu. De hecho, según una investigación, un 80 por ciento de los videos digitales vistos en TV provienen de las suscripciones de los servicios por suscripción.
La Oficina de ProtecciĂłn de Derechos de la Infancia de la Municipalidad de Iquique comenzĂł el “Taller de “Desprincesamiento”. Enseña que la meta de una mujer no tiene por quĂ© ser sĂłlo conseguir al prĂncipe azul.
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