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entretenimiento

5 tendencias que transformarán el consumo de entretenimiento

El consumo de contenidos relacionados a entretenimiento se ha modificado de una manera drástica en los últimos años, sin embargo, estamos aún lejos de llegar a la cima de las transformaciones que han marcado hoy por hoy la manera en la que accedemos a contenidos y la configuración actual del mercado así como de las marcas dominantes en él.

5 cambios en la industria del entretenimiento que debes conocer

La industria del entretenimiento es una de las más robustas a nivel global, y debido a que el contenido es el rey de la mercadotecnia actualmente, es sustancial para los mercadólogos mantenerse actualizados en cuanto a las tendencias y cambios que se gestan al interior de este sector, con el fin de atacar a sus audiencias por medio de los contenidos que consumen todos los días.

Este será el nuevo Spiderman. ¿Cuál es el reto de marketing para no volver a fracasar?

Spiderman es el tercer superhéroe más famoso de todos los tiempos, de acuerdo con un estudio de Synthesio, superado por Superman y Batman, sin embargo, aún con el auge que se vive actualmente en cuanto al cine de superhéroes, el popular personaje de Marvel no ha encontrado el tratamiento correcto y por ello ha sido víctima de 3 reboots en épocas recientes.

El Nintendo 64 cumple 20 años. Así influyó en la industria del entretenimiento

De acuerdo con Newzoo, la industria de los videojuegos alcanzará un valor estimado de 99.6 mil millones de dólares alrededor del mundo, con Asia y el Pacífico como el mercado más importante para la industria, con ingresos por 46.6 mil millones de dólares. En este mercado, Nintendo es pieza clave para la evolución que ha llegado hasta hoy día.

¿A qué servicios de video digital están accediendo las audiencias?

Los usuarios de video digitales se están suscribiendo de forma creciente a los servicios de video en streaming como Netflix y Hulu. De hecho, según una investigación, un 80 por ciento de los videos digitales vistos en TV provienen de las suscripciones de los servicios por suscripción.

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Revista Merca2.0
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