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entretenimiento

En mobile gaming, México es rey

Los ingresos de mobile gaming representan 38 por ciento del mercado de videojuegos en México En promedio, cada usuario mexicano gasta 43.40 dólares al año

13 Reasons Why-Katherine Langford-Hannah Baker-Avengers 4

13 reasons why y el impacto de la serie de Netflix en el suicidio

Muchas veces hemos hablado sobre el impacto de la industria del entretenimiento en la cultura pop y en el consumo -a través de merchandising y licensing-. Sin embargo, hay ocasiones en las que también afecta el entorno social, o al menos eso se le ha atribuido a algunas películas o series, como el caso de 13 Reasons Why.

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