
Las impresoras 3D son productos que han cobrado notoriedad en distintos sectores e industrias, entre las que se incluyen la publicidad y la mercadotecnia. Anthony Moschello, vicepresidente de Producto y Tecnología de Makerbot nos cuenta cómo impacta en el marketing y la creatividad.
El mundo de los videojuegos es una industria en constante crecimiento, tanto que se ha convertido en una de las más atractivas para lanzar nuevos productos como estrategia de marketing.
Ganar en el festival de creatividad más importante de la urbe requiere más que el buen aprovechamiento de las nuevas tecnologías.
Se calcula que para el cierre del año 2017 México consumirá 99 mil 159 toneladas de café de grano, informa la Asociación Nacional de Exportadores
Al cierre del año pasado el consumo de video en dispositivos móviles creció un 43.9 por ciento, mientras que el los siguientes doce meses el incremento podría llegar a 34.8 por ciento.
La firma de dentífricos y productos de higiene bucal Colgate ha lanzado su comercial para el Super Bowl, con el que pretende concienciar a la población
Facebook lanza función para transmitir video en vivo. Sólo está disponible para iPhone pero según la red social ya se trabaja para que llegue a smartphones Android.
En España, el último viernes de enero, se celebra San Publicito, patrón de los publicistas y la festividad se está convirtiendo en todo un clásico
Uno de los objetivos más importantes de tu página web, sin duda, debe ser el convertir al mayor número posible de visitas en leads, es decir, lograr captar sus correos electrónicos para poder seguir más adelante en contacto con dichas visitas de forma más personalizada.
Me resulta fascinante el vuelco que ha dado la mercadotecnia en respuesta a esta era digital. Claro, el cambio ha sido en muchos sentidos y niveles, pero en particular me refiero al concepto esencial en el que el consumidor ya no es un ente pasivo que compra “lo que hay” y punto, sino que se ha convertido en un agente activo que reclama sus propias necesidades, sí, se las reclama a las industrias, al mercado mismo y a la publicidad incluso. Hasta tal punto que existen muchos ejemplos en los que los compradores somos co-creadores de lo que nos venden.
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