
Hoy en dĂa en las ciudades de todo el paĂs vemos que se realizan carreras de running de diferentes distancias, siempre ligadas al nombre de una marca comercial que conocemos.
El mundo de los videojuegos está lleno de prácticas mercadológicas y publicitarias.
Spectre, marcó la diferencia, no fue una producción “cumplidora” en el reconocimiento y agradecimiento en los créditos de sus colaboradores.
Tras 12 años ininterrumpidos, hace dos años se dejó de producir la consola PlayStation 2, que para muchos ha sido la mejor consola de la historia por su diseño y versatilidad.
Alrededor del 25 por ciento de quienes dejaron su puesto de trabajo estaban conscientes de los programas de movilidad interna de sus empresas
El advergaming es una tendencia en crecimiento, actualmente es comĂşn que diversas marcas lancen pequeños juegos para generar engagement a travĂ©s de sus páginas web o de sus redes sociales, sin embargo, existen ejemplos de juegos plenos con un mayor nivel de producciĂłn que se han convertido en referencia dentro de la cultura gamer, otorgando un valor mayor a las marcas de lo que podrĂan obtener por medio de apps y juegos más efĂmeros. Estos son 3 ejemplos de advergaming que han pasado a la historia de la industria de los videojuegos.
El video marketing es una estrategia fundamental dentro de las ventas a travĂ©s de internet, pues estudios de Liveclicker revelan que estos tienen la tendencia de aumentar el valor de los productos hasta en un 50 por ciento más en comparaciĂłn con las páginas online que no cuentan con uno. Asimismo hay que destacar que estas reproducciones tienen la capacidad de mostrar más explĂcitamente determinada mercancĂa. Sin embargo, es necesario poner especial atenciĂłn en la forma en la que se elaboran.
Instagram es una de las plataformas que gana cada vez más popularidad entre los usuarios, marcas y medios, razón por la cual es vital tener una gestión clara de estos perfiles para definir las mejores prácticas dentro de dicha red social.
Durante los Ăşltimos dĂas se ha rumorado fuertemente que el prĂłximo 27 de diciembre podrĂa ser la Ăşltima emisiĂłn de “En Familia” con Chabelo, el programa de televisiĂłn más longevo de la televisiĂłn abierta mexicana.
Los ciberataques han registrado un aumento de 60 por ciento en el paĂs, en lo que va del año, esto comparado con el mismo periodo del año pasado, debido entre otros, al aumento del comercio electrĂłnico, segĂşn la empresa InnovaciĂłn TecnolĂłgica de Trend Micro.
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