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3 estrategias que se apoyan en la VR

La realidad virtual (VR) es un elemento que mejora la experiencia del consumidor por medio de videos y fotografĂ­as en 360Âş aplicados a la mercadotecnia.

Renta vs. Compra de contenidos. ¿Qué prefiere el consumidor?

De acuerdo con Statista, únicamente en el sector de renta de música, se espera que para el año 2020 se generen más de 13 mil millones de dólares, donde 7 mil quinientos millones son generados únicamente a través de servicios de streaming, plataformas en las que el contenido se adquiere por medio de una renta mensual.

4 peculiaridades que deben tener las aplicaciones móviles para niños

La adopción de teléfonos celulares comienza a más temprana edad, pues estudios de BitDefender señala que la nueva generación comienza a tener un smartphone a partir de los cinco años. Por tal razón no es de extrañar que las compañías también busquen generar empatía con ellos y sus padres con base en mecanismo que impulsan el uso y la confianza.

La estrategia de Niantic por intentar revivir la llama de Pokémon Go

No cabe duda en que Pokémon Go es hoy por hoy el fenómeno viral más importante del mundo, aún cuando su base de usuarios diarios haya comenzado a decaer en las últimas semanas, ya que de acuerdo con cifras de Bloomberg, la aplicación ha perdido alrededor del 25 por ciento de su pico más alto de usuarios, calculado en 40 millones alrededor del mundo.

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Revista Merca2.0
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