
Los ingresos estimados dentro del mercado deportivo a nivel mundial para este 2017 son de 90 mil 900 millones de dĂłlares, segĂşn proyecciones de A.T. Kearney.
Coca-Cola es una marca que se ha caracterizado por reconocer los momentos felices los que hacen de nuestro dĂa uno especial y que los momentos Ăşnicos se disfruten por siempre. Por ello, Coca-Cola y Merca20 te invitamos a disfrutar la nueva Coca-Cola Sin AzĂşcar. Para poder deleitarte de su sabor y compartirla con tus seres queridos, lo Ăşnico que tienes que hacer para convertirte en ganador es lo siguiente:
Cemex informó este lunes que los colocadores no ejercieron sus opciones para adquirir un monto adicional de 6.75 millones de acciones.
Una artista que se ha identificado con el seudónimo Saint Hoax, reveló a Verne que las declaraciones que ha dado Donald Trump, sobre las mujeres son muy similares a los copys que se utilizaban en los años 50´s, en dónde lo que resaltaban eran textos misóginos parecidos a los comentarios sexistas del actual Presidente de EEUU.
Google registró ingresos por 89 mil 460 millones de dólares en 2016, colocándose detrás de Apple
En América Latina, el 62 por ciento de las empresas y profesionales de marketing manifestó que durante este año esperan incrementar de manera considerable sus inversiones en estas prácticas, de acuerdo con un estudio firmado por Genwords.
El diseño de experiencia de usuario es cada vez más importante en la industria de la mercadotecnia. Mauricio Angulo, consultor de user experience, nos dice qué es y lo que hay que aprender sobre el tema.
El hecho nos recuerda los ingresos por servicios de diseño gráfico en mercados como el británico, donde se espera que alcance los siete mil 876 millones de dólares, según estimados de Statista y US Census Bureau.
DespuĂ©s de que el nĂşmero de emergencia 911 fuera adoptado por otros estados y paĂses como MĂ©xico, Google señalĂł que trabaja en una herramienta junto con las autoridades europeas para instalar un ping de geolocalizaciĂłn en casos de emergencia.
La plataforma de Pandora fue creada en el 2000 como un proyecto con bases cientĂficas. Su objetivo era analizar la estructura de cualquier representaciĂłn musical para asĂ agruparlas con otras canciones que tuvieran “parentesco”. ÂżEl resultado? estaciones de radio en linea personalizadas para cada usuario. Una idea innovadora, que a 17 años de su gestaciĂłn, se convertirá en un servicio de streaming musical: Pandora Premium.
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