
El mercado de los eSports está en auge y en España, se ha inaugurado la primera universidad para este sector
Las ventas de la consola Switch de Nintendo fueron una buena noticia para la compañía, ya que desde su lanzamiento se agotaron las unidades en solo 15 minutos, e incluso la empresa tiene en mente vender hasta 40 millones de unidades.
El certamen de entretenimiento y cómics más icónico de Estados Unidos, la Comic-Con se desarrolla anualmente desde 1970 reuniendo a 150 mil asistentes e ingresos superiores de 140 millones de dólares, y es una excelente oportunidad para que marcas de la industria del entretenimiento concreten nuevos proyectos y mantengan reuniones.
Las altas ventas de la consola Nintendo Switch incrementaron las expectativas a 40 millones de unidades vendidas para 2020, no obstante, el panorama no es bueno para la compañía si no apela al marketing de la nostalgia y revive consolas clásicas o migra hacia los videojuegos móviles.
La legendaria compañía Atari presentó las primeras imágenes de lo que será la consola Atari Box, que viene a sumarse al mercado de los videojuegos de nostalgia, como la NES Classic de Nintendo. ¿Podrá Atari regresar de entre las cenizas?
La D23 Expo en Los Ángeles tiene más novedades. Por un lado, las fechas de estreno de dos films muy esperados: Toy Story 4 y Los Increíbles 2; por otro: Kingdom Hearts 3 presentó tráiler y nuevo mundo basado en Toy Story.
FIFA es el preferido por los adultos con un 16 por ciento de las preferencias, al tiempo que Minecraft es el favorito entre los menores de edad
Los lanzamientos de videjuegos en aplicaciones, como Pokemon Go y Super Mario Run demostraron que el futuro de la industria gamer es en plataformas móviles, por su facilidad de acceso y su bajo costo, a comparación de las consolas, cuyo costo las hace accesibles para pocos jugadores.
Será la primer competencia virtual que tiene una estructura similar a la de los clubes deportivos, en la que un equipo representará una ciudad, por lo que se puede generar aficionados, merchandising, además que obtendrán ganancias de las retransmisiones de los partidos
Históricamente los videojuegos de temática violenta han tenido el estigma de dañar la salud emocional de los gamers que los juegan, los niños, no obstante, la industria ha demostrado sistemáticamente que los juegos y consolas son un excelente brainware, herramienta que estimula el cerebro, como si estos aprendieran matemáticas.
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