
Ahora prácticamente cualquier dispositivo electrónico incorpora una pantalla, sin embargo, entre mayor calidad de imagen y tamaño tienen las mismas, más costosas son, pero existen alternativas para cubrir las necesidades de aquellos consumidores que requieres pantallas enormes con capacidades táctiles, y los proyectores son la principal herramienta para cubrir a este mercado.
Goodyear anunció que continúa con las pruebas de su prototipo llamado Eagle-360, una llanta que presume una forma esférica impresa con tecnología 3D.
Hablar de inteligencia artificial ya no es cosa de ciencia ficción, ahora la mayor parte de las marcas de tecnología tienen proyectos en desarrollo para construir dispositivos cada vez más sorprendentes, como en el caso de de AlphaGo, la inteligencia artificial de Google.
La empresa Cognizant ha visualizado el futuro del retail a través de la riqueza de la experiencia de la que se podrán disfrutar gracias a las nuevas y dinámicas opciones tecnológicas.
Yahoo se encuentra frente a una gran encrucijada, en la cual los directivos de la empresa se encuentran considerando la posibilidad de vender la división de internet de la compañía, es decir, de la parte más emblemática de la marca, y dentro de este panorama, han anunciado a dos nuevos directivos y el fin de algunas de sus apps.
Este año dará comienzo una interesante batalla que enfrentará a las marcas de tecnología para intentar ganarse el mercado de los visores de realidad virtual, y Oculus Rift y PlayStation VR son dos de los productos con mayor alcance y renombre hasta ahora, por lo que ya han comenzado a ser comparados, siempre con resultados a favor de Oculus.
Netflix modificó sus tarifas, por lo que los usuarios mexicanos de video on demand en la web, podrían cambiar su tendencia de consumo.
IBM ha diseñado para los hoteles Hilton un robot que hace de recepcionista y que informará a los huéspedes de todo lo que necesitan
Cada vez son más las marcas que han apostado por productos de realidad virtual, con lo cual el concepto se va haciendo más conocido, sin embargo, algo que vale la pena destacar es que este tiene menor porcentaje de familiarización por parte de aquellos consumidores que tienen de 14 a 19 años de edad.
Linux en un sistema PS3 no es algo del otro mundo, ya durante la primer etapa de la vida del sistema PS3, Sony ofreció soporte oficial para instalar sistemas operativos Linux y compartir el disco duro con el sistema propio de la consola de videojuegos, sin embargo, el soporte fue retirado y no ha regresado hasta entonces.
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