
La industria del entretenimiento es una de las más robustas a nivel global y, sin duda, el cine y las producciones de series (tanto para televisión como plataformas streaming) son una de sus formas de expresión que generan más engagement con el público.
Desde hace mucho se habla sobre la posibilidad de que se filme una segunda pelĂcula de “Pacific Rim”, despertĂł mucha expectativa entre el pĂşblico y los medios especializados en cine.
Netflix anunciĂł en su Ăşltimo reporte trimestral que tenĂa 5.5 millones de nuevos suscriptores, los cuales se suman a los más de 100 millones que tiene en todo el mundo. Por ello, la compañĂa busca incrementar su base de usuarios con producciones originales y el pago de licencias para exhibir otras series. Su gasto para dichos objetivos ascenderá a 8 mil millones de dĂłlares para 2018.
Sabemos que el anime tiene mucha popularidad en occidente, hoy muchas compañĂas buscan adoptar este estilo para generar contenidos propios. Movistar trae un proyecto que esta inspirado en un cĂłmic creado por un youtuber.
Actualmente, Youtube tiene más de mil millones de visitas diarias de sus contenidos y es la marca de Google que más ganancias genera por publicidad digital, que es mayor a un 70 por ciento de los ingresos de la compañĂa en este 2017, los cuales están previstos en más de 10 mil 200 millones de dĂłlares.
El juego de realidad aumentada Pokémon GO ya tiene más de un año desde su lanzamiento, pero luego de la euforia que provocó durante los primeros meses, con el paso del tiempo su atractivo se fue desinflando.
Luego que Netflix y Marvel decidieran cancelar la participaciĂłn de The Punisher en la Comic Con de Nueva York, como muestra de respeto por el terrible ataque en Las Vegas, compensan a los fans de la serie lanzando nuevo trailer y cumpliendo lo que tanto le pedĂan, la fecha de estreno.
Pese a tener más de 100 millones de usuarios en el mundo y 5.5 millones más que se anexaron en el Ăşltimo trimestre, Netflix se ha distinguido por respetar su modelo de negocio, que es no publicidad a su programaciĂłn en streaming, sin embargo, la compañĂa se ha negado a revelar el rating o el nĂşmero de espectadores de sus series, por lo que anunciantes y empresas de telecomunicaciones desconocĂan los nĂşmeros de mediciĂłn de audiencia hasta que Nielsen lo hizo sin el consentimiento de la firma de entretenimiento bajo demanda.
La industria del entretenimiento es una de las más robustas a ninvel global, en gran medida por su amplio espectro de expresión, ya que va desde contenidos audiovisuales, cine, espectáculos en vivo; teatro, conciertos, arte circense, hasta videojuegos, realidad virtual, etcétera.
Mulaka es un juego de acciĂłn y aventura en 3D creado por mexicanos en el estudio Lienzo, se basa en la cultura indĂgena tarahumara, de Chihuahua.
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