
La idea de GoPro es no depender de la venta de sus cámaras de acción, que si bien lograron popularidad hace poco más de diez años al ser usadas en deportes extremos, hoy tiene una fuerte competencia de otras marcas.
Jonas Jerebko de los Celtics compra dos equipos; uno de ellos es de Call of Duty.
El crecimiento del mercado de realidad virtual en Estados Unidos para los siguientes años alcanzará un valor de 5 mil 200 millones de dólares para 2018, según datos de Statista.
La empresa estatal energética de España dejará de ser uno de los principales patrocinadores de la selección; se suma a otras marcas que no renovaron contrato.
El organismo regulador determinó esto luego que los fabricantes no pudieron demostrar que sus productos son más seguros y eficaces que el jabón común.
En septiembre se conmemora la independencia y con ello el consumo de tequila se incrementa pues uno de cada dos mexicanos señala lo beberá durante estas fechas.
Según un estudio reciente realizado por el Centro de Investigación Pew, el 65 por ciento de los adultos estadounidenses dijeron que habían leído un libro impreso en el último año.
La importancia de la presencia de grandes marcas en este tipo de eventos deportivos es significativa, pues se convierten en ventanas de oportunidad para reforzar su engagement y posicionarse en el top of mind de las audiencias.
Este tipo de políticas refieren al proceso y administración de los datos personales de los usuarios, mismas que no siempre son conocidas o aceptadas.
El tema se mantiene como tendencia mundial; impacta al ser una la economía Latinoamericana más grande y una de los principales en mercadotecnia y publicidad.
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