
La noticia recuerda que Whatsapp, Snapchat e Instagram son las marcas de aplicaciones que más “aman” los consumidores jóvenes, de acuerdo a Voxburner.
El Valencia FC, uno de los principales clubes de la Liga BBVA, primera división en España, busca expandir su marca al mercado digital con la adquisición de un equipo que participará en competiciones profesionales de videojuegos.
En 2015 se registraron en MĂ©xico 141 mil 543 profesionistas dedicados a la publicidad y marketing, esto de acuerdo a cifras ofrecidas por el Observatorio Laboral de la SecretarĂa del Trabajo.
Rafael Nadal no estará en la próxima edición de Wimbledon. El tenista anunció hoy a través de las redes sociales que no llegará al torneo
Spots sobre el DĂa de las Madres brillaron en YouTube durante mayo. Asimismo, otra que sobresale es la de las bebidas alcohĂłlicas, como Tecate y Victoria que con diferentes anuncios sumaron views en la plataforma. Para que conozcas cuales son estos anuncios, te mostraremos los 10 videos publicitarios más vistos el mes pasado.
Un dato que surge en este contexto de servicios de streaming de videos, es que a nivel mundial se estima que el volumen de datos de internet necesarios en la reproducción de videos digitales a través de TV sea de seis mil 2414 petabytes al mes (2016), según estiman Cisco Systems y ReelSEO.com.
La mesa directiva de Restaurant Brands International, compañĂa dueña de Burger King y Tim Horton’s está compuesta por once personas, todos hombres. Hoy se votĂł por una propuesta para hacer un plan e incluir mujeres en la direcciĂłn pero ganaron los votos en contra de los accionistas. Y esto ocurriĂł en Canadá.
Las tendencias en medios digitales proyectadas por parse.ly es que el tráfico en dispositivos móviles supere al registrado por los de escritorio (33 por ciento) y mayor distribución a través de plataformas sociales (21 por ciento).
La seguridad en redes sociales es cada vez más cuestionada, luego de hackeos en Twitter, LinkedIn, Myspace… Aunado al robo de contraseñas, está la falsa
Las ganancias mundiales a causa de la compra de videojuegos alcanzan los 14.41 mil millones de dólares, revelaPwC a través de Statista. Asimismo, esta industria es punto de mirada de marcas que llevan sus productos y servicios a un entorno digital de interacción continua.
You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.