
En definitivo, el origen es el destino. Muchas veces no lo entendemos pero es una ley fĂsica, lĂłgica, elemental y parte de la funcionalidad de los entes sociales.
Muchos equipos deportivos buscan crecer su base de aficionados y han mejorado la experiencia en el estadio el dĂa del partido, pero ahora el reto es generar ese “engagement” el resto de dĂas de la semana.
Muchas veces nos enteramos de ciertos eventos que se organizan a lo largo del año, en los que se busca dar a conocer diversos productos como son los vinos o destilados, asà como las nuevas propuestas gastronómicas de los chefs que están empezando y quieren darse a conocer.
Si bien, en la actualidad la tendencia hacia el mundo digital y el mobile es un factor determinante en los cambios de hábitos de los consumidores, convirtiendo a estos escenarios y canales en oportunidad para que las marcas contacten con mayores audiencias de manera más efectiva, también suponen retos para diseñar una estrategia de comunicación que permita esto.
En internet hay miles de millones de videos con todo tipo de contenido, es tanta la informaciĂłn que a veces es difĂcil saber quĂ© elegir y tal vez es buena idea dejar todo al azar.
Para las marcas es primordial subirse al hype train, tal es el caso de Audi, Budweiser y Bud Light, quienes han plasmado en sus estrategias la euforia que provocan las elecciones presidenciales.
Desde hace algunos años se ha vuelto popular el término workalcoholic, que son aquellas personas que son adictas al trabajo al nivel de darle prioridad sobre su vida personal, familiar o las relaciones con amigos. Generalmente son personas comprometidas con su oficio o profesión, que buscan escalar a lo más alto de ellas.
El nuevo ejecutivo se encargará de las divisiones comerciales, de televisión y marketing, además de formar parte de la junta administrativa del organismo.
Aunque aĂşn no hay fecha de lanzamiento, ni detalles sobre precios, productos y disponibilidad de lo que será la lĂnea de tenis, ropa y accesorios inspirados en Toy Story, Vans ya hizo el anuncio oficial del nuevo licensing de la marca.
La industria del gamming es millonaria, en 2015 produjo ganancias superiores a los 75 mil millones de dĂłlares, tendencia que seguirá creciendo pues se estima que podrĂa generar más de 79 mil millones de dĂłlares y alcanzar los 90 mil millones en 2018, de acuerdo con un análisis de PwC.
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