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Investigación de mercados

Crece la adicción por los smartphones

Desde la llegada del primer iPhone en 2007, los teléfonos móviles inteligentes se han ido posicionando gradualmente en la vida de los usuarios.se utilizan para escuchar música, tomar fotos, seguir las noticias y hasta para hacer llamadas…

¿Pueden las empresas validar toda la información de sus clientes?

La administración del Big Data requiere de una gran reforma. Mientras que muchas investigaciones recientes señalan que la mayoría de las empresas han movido la recolección de información hacia los canales digitales, están lidiando con las inexactitudes debido a los lentos y pobres sistemas de validación.

La personalización en tiempo real afecta el Bottom Line

Los expertos en marketing están respondiendo a las demandas de consumidor por personalización, a través de esfuerzos en tiempo real, tal como revela el estudio de abril de 2015 de Researchscape para Evergage que ha encontrado que un 58 por ciento de los profesionales del sector a nivel mundial utilizan la personalización en tiempo-real.

¿Cómo reaccionan los consumidores, según la edad, ante los anuncios móviles?

Entre los usuarios móviles (smartphone o tabletas), los millennials (16 a 34 años) son más propensos que los usuarios de la generación X (35 a 54 años) a responder a los anuncios móviles en variadas formas, según el estudio en el que han participado más de 4.000 dueños de dispositivos móviles en Alemania, Estados Unidos, Francia y Reino Unido.

¿Continúa la caída de la TV entre los jóvenes?

Las cifras del primer trimestre de 2015 y los datos de el segundo aun por finalizar de analizar, muestran algunas tendencias reales que continúan apareciendo en Estados Unidos sobre los hábitos de visionado de la televisión.

¿Qué tipo de contenidos triunfan en YouTube?

España.- Un análisis realizado por Divimove, empresa especialista en realizar campañas con ‘youtubers’ ha encontrado que a las jóvenes, de menos de 25 años, son las más interesadas en los canales de belleza y moda de la plataforma de video, a lo que le siguen los canales de entretenimiento, especialmente porque una gran mayoría de las adolescentes les encanta ver vídeos del juego Minecraft, aunque no tanto como a los chicos.

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Revista Merca2.0
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