
A Hillary Clinton le pasaron las preguntas antes del examen, el polémico Javier Duarte dejará su cargo en Veracruz, la publicidad crecerá menos del 2 por ciento en Estados Unidos, abuelitas usan Snapchat por primera vez, ¿deberían los community managers de las marcas hacer algo por el 12 de Octubre? Y más cosas que los publicistas, mercadólogos y estudiantes deben saber este miércoles.
La televisión mexicana esfuerzo busca retener a su audiencia en un mercado cada vez más competido con la televisión de paga y las plataformas digitales.
Los gifs animados y videos cortos son esenciales en las redes sociales, en el caso de los deportes nos muestran escenas precisas y jugadas extraordinarias. Ahora la NFL prohibió que los 32 equipos de la liga publiquen gifs en sus cuentas. Te decimos por qué.
The CIU reportó una penetración de las redes sociales en México, del 94.8 por ciento en los usuarios de Internet, al segundo trimestre de este año
La usuaria de Twitter @Hanecdote se describe como estudiante de arte y feminista, pero no sólo en su cuenta oficial, sino con la campaña que
Los usuarios adultos estadounidenses cuentan con una media de 206 canales, según el reciente reporte de Nielsen, en el que se señala que de esta cifra, ven menos del 10 por ciento. y según el origen, algunos grupos ven más que otros, con considerables diferencias.
El actor Gonzalo Vega falleció este lunes a los 69 años de edad.
La cadena de televisión separó indefinidamente a Billy Bush de la producción matutina Today, en la que fungía como copresentador.
El resultado de un proyecto en el que se ha trabajado desde hace cinco años, acaba de ser dado a conocer. Es la nueva fuente tipográfica, creada por el gigante tecnológico que recibe el nombre de Noto, y funcionará como una fuente universal para que pueda ser utilizada sin que importe el idioma, los caracteres o símbolos en los que escriba el usuario.
El futuro de las suscripciones al servicio de video-on-demand (SVOD) en Europa Occidental luce prometedor, pues mientras se espera que la inversión represente un 49 por ciento del total del gasto de video en el hogar para 2018, para 2020 esta cifra escalaria hasta el 60 por ciento, según un estudio de IHS Technology.
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