
Si eres mercadólogo, deberías tener en cuenta estas 5 herramientas para tu trabajo diario
Bajo la idea de que toda la población debe tener acceso a internet, surgen aplicaciones gratuitas para las personas con nulo o poco acceso a la web dentro de territorio nacional. Hay que destacar que estas plataformas digitales ya estaban disponibles otros puntos de América Latina como por ejemplo Colombia, Perú y Panamá.
Comunicarnos con otras personas parece ser la prioridad de los mexicanos y mexicanas que estamos conectados a internet.
Facebook anunció que lanzará una nueva tecnología que permitirá a los usuarios tener acceso a la red social aún sin conexión a internet.
Uber lanzó su muy esperada aplicación para computadoras con sistema operativo Windows 10, que permite a los usuarios solicitar vehículos desde sus PCs. Sin embargo, aún es necesario un teléfono móvil para poder usarla.
Una mayoría de los “millennial teens” (16-19 años) señala que la recomendación de un amigo o familiar podría hacerles probar una nueva aplicación móvil, lo que les convierte en un mayor ‘influencer’ que las recomendaciones en las redes sociales (35 por ciento) o un video online (34 por ciento), según la investigación realizada por Refuel Agency.
Pedir un transporte privado a través de la comodidad de un smartphone es algo que resulta sumamente atractivo, por ello, el modelo del taxi tradicional enfrenta un gran reto respecto a su futuro, y a su vez, marcas como Uber o Cabify han crecido exponencialmente en los últimos años.
Netflix tiene cautivadas a las audiencias de todo el mundo desde sus inicios, pero hoy está más vivo que nunca, particularmente en América del Norte, en donde constituye el 35 por ciento de todo el tráfico de internet en la región.
Pese a que Apple ha presumido por todos los medios posibles su innovador sistema de pagos, Apple Pay, y a que la compañía estableció importantes acuerdos con bancos y entidades financieras para hacerlo posible, un estudio muestra que casi nadie lo usa.
La realidad virtual dependerá en gran medida del contenido creado por los usuarios, tal como sucede con plataformas como YouTube, Twitch, o las redes sociales. El contenido creado por grandes empresas o por desarrolladores independientes es un impulso importante, sin embargo, se terminará complementando con todo aquello que los usuarios crean.
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