
Esto sucede en Polonia y fue descubierto por un colectivo independiente de investigación de ciberseguridad.
La Electronic Entertainment Expo, o E3 será inaugurada oficialmente este lunes, pero las marcas aprovecharon el fin de semana para realizar algunos lanzamientos o anuncios para crear expectativa entre los especialistas del mundo gaming y, naturalmente de los fans, quienes son sus principales consumidores.
En carreras relacionadas con mercadotecnia y publicidad existen alrededor de 122 mil 128 personas activos, según cifras proyectadas por el Observatorio Laboral de la Secretaría del Trabajo.
La Electronic Entertainment Expo, o E3, es considerada el punto de encuentro más importante del año para la industria de los videojuegos, un lugar en el que las principales marcas de consolas y desarrolladoras de títulos se dan cita para mostrar sus principales productos y espectaculares lanzamientos.
Es indiscutible que el Universo Cinemático Marvel (MCU, por sus siglas en inglés) ha sido una de las mejores inversiones de Disney en los últimos años, como muestra está el éxito de The Avengers con más de 4 mil millones de dólares en taquilla.
La estadounidense decidió concluir la enemistad y permitir que todo su catálogo de canciones esté disponible en otros servicios de música streaming que no son de Apple (incluyendo Spotify, Amazon Music, Tidal y Pandora).
Mucho se debate entre la relevancia de los grupos generacionales como potenciales consumidores, por lo que las marcas diseñan estrategias de mercadotecnia y publicidad dirigidas a cada generación.
Esta noche se juega el cuarto juego de las Finales de la NBA, mismo con el que podrían llegar a su fin y dar el campeonato a los Golden State Warriors pero, este logro podría representar que la franquicia de California no gane alrededor de 22 millones de dólares.
Si hay una marca que puede ser considerada clásica en el mundo de los videojuegos es Atari, pionera del gaming pero que, tras varios momentos difíciles y de distintos dueños como Hasbro e Infogrames Entertainment, hoy es una compañía con sede en Francia.
El año pasado Stranger Things se convirtió en un fenómeno del entretenimiento, no sólo por su nostalgia que hace recordar la década de los ochenta, sino por el profundo engagement que despertaron sus personajes principales.
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