
Desarrollar contenidos en VR es una urgencia para la mayorĂa de las marcas y las agencias de publicidad, sin embargo, la mayor parte de los visores de realidad virtual están aĂşn por llegar al mercado, por lo que los consumidores aĂşn tienen distintos obstáculos para acceder a esta tecnologĂa
El dĂłlar estadounidense es cada vez más caro, el petrĂłleo cada vez vale menos, la economĂa de China en desaceleraciĂłn… Âżestamos frente a una inminente recesiĂłn econĂłmica de alcances globales?
La correcta ejecuciĂłn de una estrategia de storytelling es 22 veces más propensa a ser recordada que los contenidos que se fundamentan en datos estadĂsticos.
Hideo Kojima y Guillermo del Toro son dos de las figuras más sobresalientes del entretenimiento y personas clave dentro del mundo de los videojuegos y el cine respectivamente, por lo que su amistad, asà como su trabajo en conjunto resultaron ser todo un éxito para los seguidores de ambos personajes.
Se calcula que al cierre del año 2014 se vendieron alrededor de 1,244.89 millones de telĂ©fonos inteligentes, de acuerdo con Gartner. Estos aparatos se han hecho cada vez más indispensables debido a las funciones que incorporan, entre las que destaca la capacidad de escuchar mĂşsica, tomar y almacenar fotografĂas, y navegar en internet.
Las relaciones entre los anunciantes y los medios de comunicaciĂłn no siempre son sencillas. Muchas marcas que pagan por publicidad en medios tradicionales o digitales no quieren que estos hagan crĂtica de sus productos o servicios. Ahora hay un enfrentamiento entre la empresa de tecnologĂa HP y el Financial Times.
A pesar de que la marca Vaio se retirĂł del mercado de computadoras desde 2014, hoy en dĂa quieren revivirla, aunque no como la conocĂamos años atrás, ya que Sony sigue sin intervenir en la marca, la cual estarĂa buscando realizar una alianza con Fujitsu y Toshiba para crear a un super fabricante de computadoras.
La MLS busca consolidar su marca y emular a otras organizaciones como la NBA, NFL o la Premier League de Inglaterra.
La agencia Havas, ha determinado a través de una encuesta, cuáles son los tipos de fans que existen dentro de la industria musical
La mĂşsica por streaming acumulĂł ganancias por 1.870 millones de dĂłlares al cierre del año 2014, lo cual supera a los ingresos obtenidos a causa de las ventas de discos fĂsicos tan sĂłlo en Estados Unidos, informa la Recording Industry Association of America. Asimismo, e impulsadas por los buenos resultados, cada vez son más marcas las que incursionan en este terreno y que buscan un elemento que las haga cobrar mayor relevancia.
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