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Wendy Guevara, Carlos Slim y Peso Pluma en la WWE

El marketing en la industria de los videojuegos se ha vuelto cada vez más sofisticado, aprovechando elementos como la gamificación y la integración de productos para involucrar a los jugadores
  • La Casa de los Famosos México, superó a su competencia por más de 138 por ciento, de acuerdo con datos de Nielsen IBOPE México.

  • Funko POP cuenta con diversas figuras del deporte hechas a su estilo y entre ellos esta: Michael Jordan, Rocky Balboa, Kylian Mbappé, Sergio Ramos con el PSG, Leo Messi con el PSG, Keylor Navas, The Rock, John Cena y muchos más.

  • De acuerdo con diversos reportes de prensa, la leyenda del Pancrasio quedó inmortalizada durante la ceremonia del Salón de la Fama Clase 2018. 

En un sorprendente giro que fusiona entretenimiento, deporte y las estrategias del marketing, los nombres de Wendy Guevara, Carlos Slim y Peso Pluma se han entrelazado en un intrigante capítulo dentro del mundo del videojuego de la WWE. La combinación de estas tres personalidades, cada una con su propio atractivo y alcance, revela una estrategia de marketing audaz y cuidadosamente diseñada para captar la atención de una audiencia diversa y global.

Wendy Guevara, conocida por su éxito en el mundo del entretenimiento por “La Casa de los Famosos”, Carlos Slim, un ícono empresarial reconocido internacionalmente, y Peso Pluma, una figura prominente en el mundo de la música, parecen formar un trío inusual pero estratégico. La convergencia de estos nombres en un evento de la WWE.

Esta sinergia demuestra cómo las estrategias de marketing están evolucionando hacia territorios innovadores, buscando crear conexiones emocionales y narrativas únicas para cautivar a las audiencias. El resultado es un intrigante mosaico de influencias.

La industria de los videojuegos ha evolucionado de manera extraordinaria en las últimas décadas, pasando de ser un nicho de entretenimiento a convertirse en un fenómeno global que también desempeña un papel importante en el mundo del mercadologico.

Según datos de Newzoo, la industria de los videojuegos generó ingresos globales de más de 159.3 mil millones en 2020, con un crecimiento del 9.3 por ciento respecto al año anterior. Esta cifra coloca a los videojuegos como una de las industrias de entretenimiento más lucrativas, superando incluso a la música y el cine en términos de ingresos.

El marketing en la industria de los videojuegos se ha vuelto cada vez más sofisticado, aprovechando elementos como la gamificación y la integración de productos para involucrar a los jugadores de manera más profunda. Un informe de Statista revela que el gasto en publicidad en juegos móviles alcanzó los 57.9 mil millones en 2020, lo que destaca la creciente inversión de las marcas en este segmento.

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La asociación de marcas con videojuegos se ha vuelto común, con ejemplos notables como la colaboración de Nike con “Fortnite” para lanzar skins virtuales y eventos temáticos. Según la Asociación de Comercio de Videojuegos, el 73 por ciento de los jugadores en Estados Unidos cree que las marcas que se asocian con juegos son innovadoras y modernas, lo que demuestra el poder de esta estrategia en la percepción de la marca.

@ferkiot #WendyGuevara vs #CuauhtémocBlanco en #WWE2K23 (Primera parte) #LuchaLibre #Wendy #LaCasadeLosFamosos #Futbol #América #Wrestling #Videojuegos #WWE ♬ sonido original – Fer Tijerina – Ferkiot ??

Además, los videojuegos han demostrado ser una plataforma efectiva para el marketing de influencers. Según un estudio de Nielsen, el 64 por ciento de los jugadores en todo el mundo afirma que sigue las recomendaciones de influencers en redes sociales. Los creadores de contenido en plataformas como Twitch y YouTube tienen una audiencia comprometida que busca sus opiniones y recomendaciones sobre juegos y productos relacionados.

En resumen, la industria de los videojuegos se ha convertido en un escenario vibrante y lucrativo para las estrategias de marketing. Con ingresos crecientes y una audiencia diversa y comprometida, las marcas están capitalizando esta plataforma para promocionar productos, generar interacción y construir relaciones emocionales con los consumidores.

Por otro lado, a través de TikTok diseñaron un videojuego con el escenario de la WWE en donde incluyeron a Wendy Guevara, Carlos Slim, Peso Pluma y muchas más figuras para entrar en el videojuego, los cuales fueron hechos con Inteligencia Artificial.

@ferkiot #RoyalRumble con personajes mexicanos y de Latam (Segunda parte) #Videojuego #Wrestling #LuchaLibre #Casadelosfamosos #Gamers #Luchitas ♬ sonido original – Fer Tijerina – Ferkiot ??

A pesar de que el juego oficial de la WWE no tiene conocimiento de dicha situación, un creador de contenido gaming hizo a los personas mexicanos contra los empresarios para ponerse a jugar luchitas y ganar el famoso Royal Rumble.

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