
Los videojuegos representan una de las ramas del entretenimiento más lucrativas, sólo para este 2017, se estima que el mercado representará más de 78 mil millones de dólares, y para 2020 alcanzará los 90 mil millones, según datos proyecciones publicadas en Statista.
Cuando pensábamos que ya no podĂa haber más sorpresas para la Nintendo Switch, la compañĂa japonesa llega con una más; ahora confirma que algunos de sus nuevos juegos requerirán de una tarjeta MicroSD para expandir la memoria interna.
Lo retro nunca pasará de moda, al menos no por un rato en en el mercado de los videojuegos que no deja de revivir consolas y tĂtulos de viejas glorias. Capcom busca nuevamente aprovechar esta tendencia para lanzar una ediciĂłn especial de Street Fighter II.
Las ventas de la consola Switch de Nintento fueron buenas noticias para la compañĂa, ya que desde su lanzamiento se agotaron las unidades en solo 15 minutos en JapĂłn, e incluso la marca ya tiene en mente vender hasta 40 millones de consolas hasta 2021.
Desde que Nintendo dio a conocer hoy que la consola Super Nintendo Classic Edition, una versión mini del SNES, saldrá al mercado a finales de septiembre a un precio de 80 dólares, despertó mucha expectativa en los fans de la marca.
La evoluciĂłn natural de la industria de videojuegos son los juegos en lĂnea, los eSports, aquellos donde los gamers no tienen que comprar formatos fĂsicos, sino que pagan licencias para tener derecho a jugar online, pues el mercado en MĂ©xico crecerá a 24 mil millones de pesos para 2018, segĂşn The CIU.
Aquà los datos que debes dominar durante la mañana del miércoles: Apple dio a conocer sus ingresos multimillonarios obtenidos gracias a las ventas del iPhone, Under Armour entró en una etapa de reestructuración, Nintendo anunciará pronto la preventa de la SNES Classic y más.
Nintendo alcanzĂł un valor de marca de tres mil 250 millones de dĂłlares, esto de acuerdo a cifras de Interbrand.
El marketing que apela a la nostalgia es un recurso poderoso para reforzar el engagement con los consumidores, las marcas lo saben y por eso desarrollan de manera constante diversas estrategias o productos diseñados para despertar esa sensación.
Hace exactamente un año salió al mercado la app Pokémon Go, que se convirtió en un fenómeno a nivel global. Ahora pocos lo juegan y la atención de las masas está en el fidget spinner.
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