SuscrĆ­bete a Merca2.0. Haz clic aquĆ­

Investigación de mercados

Desmontando 5 Mitos sobre la Compra ProgramƔtica

La compra programÔtica es una tendencia que cobra fuerza en el Ômbito de la publicidad digital, de hecho el gasto en este sector ya se estimaba a finales de 2015, según Magna Global en mÔs de 14 mil millones de dólares a nivel mundial, con previsiones de alcanzar en 2019, los 36,8 mil millones de dólares.

smartphones

Los teléfonos móviles dominan las segundas pantallas

El uso de una segunda pantalla se ha convertido en una actividad regular, pues apenas un 20 por ciento de los usuarios de internet, por ejemplo, declaran no utilizarlas mientras se encuentran disfrutando de los programas de TV. Sin embargo, el 80 por ciento restante si divide su atención entre varios dispositivos, pero ¿cuÔl es el que mÔs utilizan las audiencias?

El Corte InglƩs aumenta su beneficio un 34% y mejora ventas en un 4,3%

La crisis parece haber pasado para esta emblemĆ”tica cadena de tiendas por departamentos, al menos segĆŗn sus datos mĆ”s recientes, que ya apuntaban a la mejora y que segĆŗn los resultados del ejercicio 2015, se trata de cifras que muestran un balance “muy positivo y esperanzador”, segĆŗn fuentes de la compaƱƭa.

Un 44 por ciento de los internautas ven ‘vlogs’ (video blogs)

Puede que para muchos, nombres como Zoella o PewDiePie no sean familiares, pero para cuatro de cada 10 usuarios, existe la posibilidad de que sean los autores de algunos de los blogs en video o vlogs que se ven en internet y que han emergido en los últimos años con audiencias que no paran de crecer, ademÔs de estar captando la atención de los medios y marcas.

¿Qué razones pueden tener los usuarios para usar bloqueadores de publicidad?

Uno de los argumentos comunes hasta la fecha, por el que los usuarios estarĆ­an instalando adblockers ha sido el de la preocupación sobre la excesiva personalización de los anuncios. Esos que parecen perseguir a los internautas donde quiera que vayan, una vez que se les ha ocurrido realizar una bĆŗsqueda en internet… Y de hecho, ese temor es real.

Sólo un 15 por ciento de los usuarios paga por los juegos móviles

Pokémon Go continua siendo noticia y llevando a los usuarios y expertos a preguntarse como se lograrÔ monetizar este fenómeno que ha invadido las calles de aquellos países donde ha sido lanzado. Y es que aunque 60 por ciento de los usuarios de internet juegan juegos desde sus smartphones, el porcentaje que estÔ dispuesto a pagar por ello es significativamente menor.

¿CuÔntas horas se estÔ conectando los usuarios a las redes sociales?

Entre los hƔbitos de los internautas, el uso de las redes sociales destaca sobremanera, con casi dos horas diarias durante las cuales se dedican a conectarse con amigos y familiares, contar lo que hacen o piensan asƭ como enviar mensajes. Una cifra que representa cerca de un tercio del tiempo que se dedica a internet.

You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.

Revista Merca2.0
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras mÔs interesantes y útiles.